h0xgod666

Ucrânia
No FACEIT desde 2023 353 partidas registradas 241 partidas em 30 dias
ELO ▲ 70
3.028
Pico em 30 dias: 3.306
Rank EU ▼ 2.832 posições
#7.278
Ucrânia #403 no Ucrânia
30 dias · antes #4.446 · melhor #3.959
Última atualização:

Como h0xgod666 joga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 76,5 de 353 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 353 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+1 p.p. · Ø 40 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,50,0 · Ø 1,5 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 52 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 353 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 57x 4K, 3 aces em 353 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,4−1,5 · Ø 3,9 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,15 · Ø 0,32 melhor que 9 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se h0xgod666 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 353 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,72
SetOut

Padrões

Das últimas 353 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −157 ELO
77 partidas · 45 % de winrate
No Anubis −120 ELO
82 partidas · 54 % de winrate
Às terças −42 ELO, winrate 35 %

h0xgod666 perde mais ELO no Ancient: −157 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,28 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 353 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage114
54 % melhor que 47 %
0,75 melhor que 44 %
77,2 melhor que 25 %
1,03 melhor que 37 %
55 % de 566 duelos melhor que 64 %
38 % de 52 situações melhor que 47 %
Anubis82
54 % melhor que 47 %
0,76 melhor que 53 %
77,4 melhor que 27 %
1,07 melhor que 52 %
54 % de 343 duelos melhor que 59 %
44 % de 54 situações melhor que 64 %
Ancient77
45 % melhor que 19 %
0,72 melhor que 31 %
75,9 melhor que 18 %
0,98 melhor que 23 %
53 % de 383 duelos bem na média
36 % de 39 situações melhor que 44 %
Nuke28
50 % melhor que 26 %
0,66 melhor que 8 %
67,8 melhor que 2 %
0,93 melhor que 9 %
45 % de 97 duelos melhor que 11 %
44 % de 18 situações melhor que 61 %
Dust 226
58 % melhor que 62 %
0,71 melhor que 27 %
76,0 melhor que 20 %
1,01 melhor que 28 %
50 % de 133 duelos melhor que 35 %
56 % de 18 situações melhor que 88 %
Cache24
58 % melhor que 48 %
0,80 bem na média
84,5 melhor que 46 %
1,11 melhor que 47 %
57 % de 105 duelos melhor que 60 %
33 % de 15 situações melhor que 38 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que h0xgod666 joga

Em 353 partidas, h0xgod666 tem K/R 0,74, ADR 76,5 e rating 1,02. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 58 % de winrate em 24 partidas. Em 135 de 353 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 148 abaixo de 0,90. Em 353 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 3 aces. h0xgod666 perde mais ELO no Ancient (−157 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+254 ELO, winrate 54 %). Últimos 30 dias: 241 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +236.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.