h0tR
Como h0tR joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (299 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).
Clutch
Média21 % dos 1v2 vencidos e portanto bem na média (21 %).
Armas e aim
Média1,00 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).
Utility e deaths
Média30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,06. Últimos 3 meses: 1,02 (no começo 0,95). Levemente abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 80,3. Últimos 3 meses: 77,7 (no começo 75,9). Levemente abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 54 %). Levemente abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 47 %). Levemente abaixo da média (53 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.534. Últimos 3 meses: 3.446 (no começo 3.253).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 42 %.
Padrões
Das últimas 367 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
h0tR perde mais ELO no Mirage: −124 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 47 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,17 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 367 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que h0tR joga
Em 367 partidas, h0tR tem K/R 0,71, ADR 77,4 e rating 1,00. Onde há mais a evoluir: Rating com 1,00. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 51 partidas. Em 143 de 367 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 159 abaixo de 0,90. Em 299 partidas com valores detalhados: 62x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. h0tR perde mais ELO no Mirage (−124 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Nuke (+242 ELO, winrate 61 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, Winrate +4 p.p., ELO +193. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 77,7. Últimos 30 dias: 101 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +180.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.