h0tR

Rússia
No FACEIT desde 2015 367 partidas registradas 101 partidas em 30 dias
ELO ▼ 54
3.298
Pico em 30 dias: 3.534
Rank EU ▼ 991 posições
#2.480
Rússia #691 no Rússia
30 dias · antes #1.489 · melhor #785
Última atualização:

Como h0tR joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,4 de 367 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 367 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (299 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

21 % dos 1v2 vencidos e portanto bem na média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−2 p.p. · Ø 42 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 10 em 367 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 62x 4K, 1 ace em 299 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 4,2+0,3 · Ø 3,9 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,02 · Ø 0,32 melhor que 56 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,07, Winrate +4 p.p., ELO +193
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 77,7
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 367 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −124 ELO
96 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −59 ELO
59 partidas · 47 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −32 ELO, winrate 44 %
Às quintas −60 ELO, winrate 40 %

h0tR perde mais ELO no Mirage: −124 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 47 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,17 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 367 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage96
43 % melhor que 9 %
0,71 melhor que 26 %
76,6 melhor que 22 %
1,00 melhor que 27 %
52 % de 450 duelos melhor que 46 %
42 % de 59 situações melhor que 60 %
Dust 286
53 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 32 %
79,8 melhor que 38 %
1,03 melhor que 35 %
55 % de 510 duelos melhor que 63 %
55 % de 44 situações melhor que 86 %
Anubis60
55 % melhor que 49 %
0,73 melhor que 38 %
79,6 melhor que 38 %
1,05 melhor que 46 %
53 % de 283 duelos bem na média
17 % de 24 situações melhor que 7 %
Ancient59
47 % melhor que 22 %
0,67 melhor que 11 %
74,9 melhor que 14 %
0,93 melhor que 10 %
48 % de 288 duelos melhor que 24 %
32 % de 31 situações melhor que 31 %
Nuke51
61 % melhor que 61 %
0,68 melhor que 13 %
74,0 melhor que 12 %
0,98 melhor que 18 %
44 % de 233 duelos melhor que 9 %
44 % de 34 situações melhor que 61 %
Cache15
47 % melhor que 16 %
0,76 melhor que 38 %
80,0 melhor que 26 %
1,07 melhor que 35 %
49 % de 67 duelos melhor que 20 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que h0tR joga

Em 367 partidas, h0tR tem K/R 0,71, ADR 77,4 e rating 1,00. Onde há mais a evoluir: Rating com 1,00. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 51 partidas. Em 143 de 367 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 159 abaixo de 0,90. Em 299 partidas com valores detalhados: 62x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. h0tR perde mais ELO no Mirage (−124 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Nuke (+242 ELO, winrate 61 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, Winrate +4 p.p., ELO +193. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 77,7. Últimos 30 dias: 101 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +180.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.