h0kz
Como h0kz joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (36 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média64 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).
Clutch
Ponto forte2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média1,23 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 14,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,85.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,19.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: abril 2026 com 90,8.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 58 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 56 %.
Melhor mês: julho 2026 com 3.449.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 16 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 109 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
h0kz perde mais ELO na 1ª partida do dia: −266 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,42 · Inferno
- Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Nuke
Mapas em detalhe
das últimas 109 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que h0kz joga
Em 109 partidas, h0kz tem K/R 0,79 e ADR 82,9; o rating das 93 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 64 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,8. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 52 de 93 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 36 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,19. h0kz perde mais ELO na 1ª partida do dia (−266 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Anubis (+91 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +60 ELO. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 75 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.