gydikson

Ucrânia
No FACEIT desde 2020 268 partidas registradas 113 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como gydikson joga?

Rating 0,91 (de 233 partidas) K/R 0,65 ADR 71,6 de 268 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 5 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 233 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (168 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 44 %−8 p.p. · Ø 52 % melhor que 4 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 86 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 39 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 5 em 268 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 8 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 11 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 14x 4K, 0 aces em 168 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,24 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,4−0,7 · Ø 4,1 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,06 · Ø 0,30 melhor que 32 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +181
= Igual
Headshots em 58 %, Winrate em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,3

Set até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,69). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 268 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −118 ELO
51 partidas · 39 % de winrate
No Mirage −60 ELO
81 partidas · 53 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +139 ELO, winrate 42 %
Às sextas −57 ELO, winrate 35 %

gydikson perde mais ELO no Ancient: −118 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,89 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 268 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % bem na média
0,65 melhor que 10 %
70,9 melhor que 6 %
0,90 melhor que 8 %
45 % de 333 duelos melhor que 15 %
48 % de 42 situações melhor que 76 %
Dust 260
48 % melhor que 34 %
0,64 melhor que 8 %
72,4 melhor que 10 %
0,94 melhor que 16 %
50 % de 254 duelos melhor que 39 %
29 % de 21 situações melhor que 24 %
Ancient51
39 % melhor que 10 %
0,67 melhor que 14 %
74,8 melhor que 15 %
0,91 melhor que 11 %
45 % de 238 duelos melhor que 14 %
20 % de 25 situações melhor que 10 %
Anubis47
57 % melhor que 66 %
0,64 melhor que 8 %
69,0 melhor que 3 %
0,89 melhor que 7 %
49 % de 213 duelos melhor que 31 %
59 % de 22 situações melhor que 90 %
Inferno16
50 % melhor que 28 %
0,63 melhor que 2 %
70,7 melhor que 2 %
0,95-
44 % de 54 duelos melhor que 7 %
60 % de 5 situações melhor que 89 %
Nuke12
58 % -
0,66 -
69,6 -
0,86-
39 % de 54 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gydikson joga

Em 268 partidas, gydikson tem K/R 0,65 e ADR 71,6; o rating das 233 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,6. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,2 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 59 de 233 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 118 abaixo de 0,90. Em 168 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,96. gydikson perde mais ELO no Ancient (−118 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+202 ELO, winrate 71 %). A 3ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +202 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +181. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,3. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 58 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 113 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +180.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.