gxth

Wallis e Futuna
No FACEIT desde 2016 245 partidas registradas 121 partidas em 30 dias
ELO ▼ 119
3.242
Pico em 30 dias: 3.391
Rank EU ▼ 964 posições
#3.104
Wallis e Futuna #3 no Wallis e Futuna
30 dias · antes #2.140 · melhor #2.140
Última atualização:

Como gxth joga?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,4 de 245 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 245 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−7 p.p. · Ø 42 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 245 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 36x 4K, 3 aces em 245 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,2−0,7 · Ø 3,9 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,05 · Ø 0,32 melhor que 65 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se gxth está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 245 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,68
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77.

Padrões

Das últimas 245 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −308 ELO
116 partidas · 46 % de winrate
No Nuke −87 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Às terças −281 ELO, winrate 45 %

gxth perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −308 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,12 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 245 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage107
55 % bem na média
0,74 melhor que 39 %
79,2 melhor que 34 %
1,03 melhor que 37 %
52 % de 479 duelos melhor que 46 %
32 % de 59 situações melhor que 28 %
Dust 262
52 % melhor que 38 %
0,69 melhor que 19 %
75,5 melhor que 18 %
0,95 melhor que 13 %
52 % de 274 duelos melhor que 47 %
36 % de 44 situações melhor que 40 %
Nuke25
40 % melhor que 7 %
0,69 melhor que 16 %
75,1 melhor que 16 %
0,97 melhor que 16 %
37 % de 87 duelos melhor que 1 %
25 % de 16 situações melhor que 17 %
Ancient24
63 % melhor que 75 %
0,67 melhor que 11 %
76,7 melhor que 21 %
0,93 melhor que 10 %
43 % de 120 duelos melhor que 7 %
67 % de 9 situações melhor que 97 %
Cache12
58 % -
0,70 -
76,6 -
1,00-
55 % de 44 duelos -
40 % de 5 situações -
Anubis8
50 % -
0,65 -
71,2 -
0,91-
35 % de 26 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno7
57 % -
0,74 -
83,6 -
1,07-
54 % de 35 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gxth joga

Em 245 partidas, gxth tem K/R 0,71, ADR 77,4 e rating 0,99. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 85 de 245 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 107 abaixo de 0,90. Em 245 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. gxth perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−308 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+200 ELO, winrate 72 %). A 4ª partida do dia rende mais: 72 % de winrate, +200 ELO. Últimos 30 dias: 121 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −251.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.