guppy092

Austrália
41 partidas registradas
ELO
1.199
Pico das últimas 41 partidas: 1.199
Rank OCE ▼ 1.666 posições
#5.298
30 dias · antes #3.632 · melhor #3.631
Última atualização:

Como guppy092 joga?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,2 de 41 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 41 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5. Taxa de headshot acima da média no level 5. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria
Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 32 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 32 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 52 %+8 p.p. · Ø 44 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 1 em 41 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,1 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,7 %).

Rounds com 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 54 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 41 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 3,80,0 · Ø 3,8 bem na média
Inimigos flashados por round 0,250,00 · Ø 0,25 bem na média
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se guppy092 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 41 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,71
AgoSetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde guppy092 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 13 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,71 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 41 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage13
62 % -
0,64 -
75,0 -
0,90-
45 % de 65 duelos -
20 % de 5 situações -
Dust 29
44 % -
0,77 -
80,8 -
1,08-
39 % de 44 duelos -
50 % de 6 situações -
Ancient7
29 % -
0,64 -
76,7 -
0,87-
50 % de 30 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache4
100 % -
0,97 -
106,1 -
1,29-
67 % de 21 duelos -
0 % de 2 situações -
Anubis3
33 % -
0,80 -
86,5 -
1,11-
55 % de 11 duelos -
-
Nuke3
33 % -
0,69 -
72,4 -
0,83-
30 % de 23 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que guppy092 joga

Em 41 partidas, guppy092 tem K/R 0,72, ADR 80,2 e rating 0,99. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 5. Em média 15,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. Em 15 de 41 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 41 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.