gungel5

Japão
No FACEIT desde 2021 278 partidas registradas 89 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como gungel5 joga?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 91,6 de 278 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 278 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 39 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 278 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 87 %
4K e aces 88x 4K, 10 aces em 278 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 80 %
Dano de utility por round 3,6−0,5 · Ø 4,1 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,06 · Ø 0,30 melhor que 32 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se gungel5 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 278 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,84
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,87.

Padrões

Das últimas 278 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −122 ELO
44 partidas · 39 % de winrate
No Mirage −102 ELO
93 partidas · 45 % de winrate
Aos sábados −60 ELO, winrate 41 %

gungel5 perde mais ELO no Ancient: −122 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,90 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 54 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 278 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage93
45 % melhor que 20 %
0,89 melhor que 93 %
94,0 melhor que 93 %
1,23 melhor que 92 %
59 % de 492 duelos melhor que 87 %
52 % de 52 situações melhor que 85 %
Anubis47
55 % melhor que 59 %
0,88 melhor que 94 %
92,4 melhor que 92 %
1,24 melhor que 93 %
50 % de 271 duelos melhor que 36 %
26 % de 19 situações melhor que 19 %
Ancient44
39 % melhor que 10 %
0,86 melhor que 90 %
93,8 melhor que 92 %
1,16 melhor que 82 %
60 % de 228 duelos melhor que 87 %
40 % de 20 situações melhor que 56 %
Dust 230
40 % melhor que 12 %
0,77 melhor que 61 %
85,0 melhor que 68 %
1,04 melhor que 47 %
56 % de 144 duelos melhor que 72 %
41 % de 17 situações melhor que 59 %
Nuke25
60 % melhor que 65 %
0,89 melhor que 89 %
95,0 melhor que 91 %
1,24 melhor que 87 %
63 % de 165 duelos melhor que 96 %
18 % de 11 situações melhor que 7 %
Inferno15
60 % melhor que 58 %
0,78 melhor que 53 %
82,6 melhor que 39 %
1,14 melhor que 62 %
48 % de 67 duelos melhor que 14 %
50 % de 4 situações melhor que 76 %
Cache14
36 % -
0,79 -
82,3 -
1,09-
51 % de 57 duelos -
0 % de 3 situações -
Vertigo10
60 % -
0,88 -
90,8 -
1,30-
48 % de 44 duelos -
33 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gungel5 joga

Em 278 partidas, gungel5 tem K/R 0,86, ADR 91,6 e rating 1,19. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 91,6. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 19,0 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 153 de 278 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 278 partidas com valores detalhados: 88x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,23. gungel5 perde mais ELO no Ancient (−122 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+67 ELO, winrate 40 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +28 ELO. Últimos 30 dias: 89 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −73.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.