gump-

Austrália
152 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
ELO ▼ 76
2.880
Pico em 30 dias: 3.002
Rank OCE ▲ 4 posições
#73
Austrália #40 no Austrália
30 dias · antes #77 · melhor #67
Última atualização:

Como gump- joga?

Rating 1,15 (de 133 partidas) K/R 0,81 ADR 85,4 de 152 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 133 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (90 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+1 p.p. · Ø 41 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,21 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 80 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 5 em 152 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 19x 4K, 3 aces em 90 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,58 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 3,7−0,3 · Ø 4,0 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,58+0,27 · Ø 0,31 melhor que 97 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,39, ADR −8,6, Headshots −10 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −959

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,86). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 152 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −59 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
No Mirage −11 ELO
56 partidas · 66 % de winrate
Aos sábados +8 ELO, winrate 52 %

gump- perde mais ELO no Ancient: −59 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,42 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Dust 2
  3. 100ª partida registrada · Inferno
  4. Mais kills em uma partida: 32 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 152 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
66 % melhor que 92 %
0,79 melhor que 66 %
83,5 melhor que 58 %
1,17 melhor que 83 %
54 % de 230 duelos melhor que 61 %
33 % de 27 situações melhor que 33 %
Dust 225
64 % melhor que 85 %
0,80 melhor que 72 %
82,4 melhor que 53 %
1,08 melhor que 56 %
53 % de 113 duelos melhor que 55 %
27 % de 15 situações melhor que 19 %
Ancient23
52 % melhor que 43 %
0,79 melhor que 66 %
86,2 melhor que 69 %
1,12 melhor que 72 %
48 % de 77 duelos melhor que 26 %
59 % de 17 situações melhor que 92 %
Inferno14
43 % -
0,85 -
90,0 -
1,27-
68 % de 47 duelos -
40 % de 10 situações -
Nuke10
60 % -
0,85 -
88,2 -
1,24-
49 % de 41 duelos -
38 % de 8 situações -
Cache8
75 % -
0,87 -
87,0 -
1,22-
67 % de 43 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass8
75 % -
0,89 -
98,3 -
1,35-
65 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -
Anubis7
29 % -
0,74 -
82,7 -
1,07-
48 % de 40 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gump- joga

Em 152 partidas, gump- tem K/R 0,81 e ADR 85,4; o rating das 133 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 66 % de winrate em 56 partidas. Em 75 de 133 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 90 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. gump- perde mais ELO no Ancient (−59 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+37 ELO, winrate 64 %). Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,39, ADR −8,6, Headshots −10 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −959. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.