gull1extreme

Áustria
No FACEIT desde 2014 221 partidas registradas 84 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 38m 28s

Como gull1extreme joga?

Rating 1,01 (de 200 partidas) K/R 0,72 ADR 77,9 de 221 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 200 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 1 em 221 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 42 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 124 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,39 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,11 · Ø 0,28 melhor que 78 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 76,6, Headshots em 56 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −17 p.p., ELO −600

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 221 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −153 ELO
74 partidas · 42 % de winrate
No Anubis −129 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Às terças −53 ELO, winrate 35 %

gull1extreme perde mais ELO na 1ª partida do dia: −153 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,17 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 221 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 263
59 % melhor que 76 %
0,70 melhor que 31 %
76,1 melhor que 25 %
1,02 melhor que 46 %
47 % de 254 duelos melhor que 26 %
49 % de 41 situações melhor que 78 %
Ancient35
49 % melhor que 42 %
0,76 melhor que 58 %
83,1 melhor que 58 %
1,03 bem na média
52 % de 181 duelos melhor que 55 %
31 % de 16 situações melhor que 32 %
Cache34
50 % -
0,78 -
80,5 -
1,10-
60 % de 136 duelos -
32 % de 19 situações -
Anubis30
37 % melhor que 10 %
0,67 melhor que 18 %
73,8 melhor que 13 %
0,93 melhor que 17 %
56 % de 108 duelos melhor que 77 %
38 % de 21 situações bem na média
Inferno24
54 % melhor que 54 %
0,75 melhor que 62 %
81,0 melhor que 51 %
1,09 melhor que 70 %
51 % de 72 duelos melhor que 45 %
58 % de 12 situações melhor que 90 %
Mirage24
33 % melhor que 4 %
0,69 melhor que 28 %
74,3 melhor que 21 %
0,91 melhor que 15 %
46 % de 99 duelos melhor que 22 %
43 % de 7 situações melhor que 63 %
Nuke9
67 % -
0,62 -
69,5 -
0,78-
49 % de 37 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gull1extreme joga

Em 221 partidas, gull1extreme tem K/R 0,72 e ADR 77,9; o rating das 200 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,2 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 63 partidas. Em 74 de 200 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. gull1extreme perde mais ELO na 1ª partida do dia (−153 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+23 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, −11 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −17 p.p., ELO −600. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 76,6, Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 84 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −162.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.