gucik-

Alemanha
No FACEIT desde 2015 211 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como gucik- joga?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,7 de 211 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 211 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (140 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 14 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 211 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 32x 4K, 2 aces em 140 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 2,9−1,2 · Ø 4,1 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,12 · Ø 0,30 melhor que 81 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +308
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,06, ADR em 79,4
▼ Piorou
Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,76). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 211 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −45 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +99 ELO, winrate 45 %
Às sextas +34 ELO, winrate 48 %

gucik- perde mais ELO na 3ª partida do dia: −45 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,80 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 211 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage91
54 % melhor que 56 %
0,73 melhor que 42 %
78,2 melhor que 34 %
1,02 melhor que 41 %
47 % de 301 duelos melhor que 23 %
50 % de 56 situações melhor que 81 %
Dust 236
53 % bem na média
0,78 melhor que 65 %
81,8 melhor que 52 %
1,12 melhor que 72 %
56 % de 131 duelos melhor que 72 %
52 % de 29 situações melhor que 86 %
Cache25
56 % -
0,76 -
81,0 -
1,07-
58 % de 86 duelos -
43 % de 14 situações -
Nuke19
42 % melhor que 14 %
0,73 melhor que 35 %
82,2 melhor que 49 %
0,99 melhor que 27 %
51 % de 68 duelos melhor que 42 %
40 % de 20 situações bem na média
Anubis17
59 % melhor que 70 %
0,81 melhor que 78 %
85,1 melhor que 69 %
1,18 melhor que 87 %
53 % de 58 duelos melhor que 55 %
31 % de 13 situações melhor que 29 %
Ancient14
64 % -
0,81 -
81,6 -
1,14-
49 % de 39 duelos -
17 % de 6 situações -
Inferno8
63 % -
0,78 -
83,5 -
1,10-
67 % de 12 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gucik- joga

Em 211 partidas, gucik- tem K/R 0,76, ADR 80,7 e rating 1,07. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 44 %. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 94 de 211 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 140 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,18. gucik- perde mais ELO na 3ª partida do dia (−45 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+77 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +77 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +308. Ficou pior: Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,06, ADR em 79,4. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −37.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.