grigoriy

Hong Kong
No FACEIT desde 2019 163 partidas registradas 147 partidas em 30 dias
ELO ▲ 494
3.124
Pico em 30 dias: 3.124
Rank EU ▲ 4.022 posições
#4.975
Hong Kong #16 no Hong Kong
30 dias · antes #8.997 · melhor #4.912
Última atualização:

Como grigoriy joga?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,8 de 163 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 163 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (147 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+11 p.p. · Ø 42 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto logo abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 73 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 163 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 24x 4K, 1 ace em 147 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

32 % das granadas com dano ou flash e portanto levemente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 4,1+0,2 · Ø 3,9 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,02 · Ø 0,32 melhor que 56 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se grigoriy está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 147 partidas dos últimos 3 meses e 9 antes.

Kills por round (K/R)

0,76
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 163 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −30 ELO
66 partidas · 52 % de winrate
Na 2ª partida do dia ±0 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

grigoriy perde mais ELO no Mirage: −30 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,35 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 163 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % melhor que 37 %
0,73 melhor que 34 %
78,5 melhor que 31 %
1,02 melhor que 34 %
55 % de 271 duelos melhor que 64 %
55 % de 29 situações melhor que 89 %
Dust 236
53 % melhor que 43 %
0,80 melhor que 69 %
85,7 melhor que 67 %
1,09 melhor que 55 %
51 % de 144 duelos melhor que 41 %
38 % de 16 situações melhor que 46 %
Anubis20
65 % melhor que 81 %
0,79 melhor que 67 %
82,7 melhor que 56 %
1,15 melhor que 77 %
58 % de 81 duelos melhor que 79 %
57 % de 14 situações melhor que 88 %
Ancient19
68 % melhor que 88 %
0,77 melhor que 56 %
82,1 melhor que 48 %
1,12 melhor que 69 %
48 % de 69 duelos melhor que 24 %
50 % de 10 situações melhor que 79 %
Nuke15
33 % melhor que 3 %
0,77 bem na média
83,6 melhor que 56 %
1,07 melhor que 45 %
51 % de 59 duelos melhor que 37 %
45 % de 11 situações melhor que 64 %
Cache6
67 % -
0,86 -
90,6 -
1,23-
62 % de 21 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que grigoriy joga

Em 163 partidas, grigoriy tem K/R 0,76, ADR 81,8 e rating 1,07. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 75 de 163 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 147 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 1 ace. grigoriy perde mais ELO no Mirage (−30 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+58 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +58 ELO. Últimos 30 dias: 147 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.