grandlll

Japão
No FACEIT desde 2019 307 partidas registradas 128 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 33m 21s

Como grandlll joga?

Rating 1,02 (de 256 partidas) K/R 0,72 ADR 81,4 de 306 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 256 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (232 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 5 em 306 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 24x 4K, 0 aces em 232 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 6,1+1,9 · Ø 4,2 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,07 · Ø 0,28 melhor que 69 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,02, ADR em 81,6
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −211

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 306 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −72 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
No Cache −60 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
Às quartas −30 ELO, winrate 41 %

grandlll perde mais ELO no Nuke: −72 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,27 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 306 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
60 % melhor que 81 %
0,74 melhor que 53 %
82,5 melhor que 61 %
1,04 melhor que 56 %
48 % de 294 duelos melhor que 34 %
24 % de 55 situações melhor que 15 %
Dust 258
52 % bem na média
0,72 melhor que 41 %
83,1 melhor que 60 %
1,03 bem na média
54 % de 194 duelos melhor que 64 %
52 % de 33 situações melhor que 85 %
Ancient48
54 % melhor que 57 %
0,75 melhor que 54 %
83,6 melhor que 61 %
1,08 melhor que 68 %
47 % de 87 duelos melhor que 27 %
24 % de 41 situações melhor que 15 %
Inferno35
57 % melhor que 63 %
0,72 melhor que 46 %
87,1 melhor que 75 %
1,04 melhor que 54 %
55 % de 121 duelos melhor que 69 %
63 % de 8 situações melhor que 95 %
Nuke34
38 % melhor que 7 %
0,68 melhor que 14 %
79,6 melhor que 35 %
0,99 melhor que 27 %
57 % de 99 duelos melhor que 72 %
28 % de 25 situações melhor que 20 %
Anubis27
44 % melhor que 24 %
0,67 melhor que 18 %
74,4 melhor que 16 %
0,99 melhor que 35 %
55 % de 98 duelos melhor que 71 %
38 % de 16 situações bem na média
Cache22
32 % -
0,64 -
70,6 -
0,88-
37 % de 92 duelos -
35 % de 20 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que grandlll joga

Em 306 partidas, grandlll tem K/R 0,72 e ADR 81,4; o rating das 256 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 82 partidas. Em 95 de 256 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 232 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. grandlll perde mais ELO no Nuke (−72 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+152 ELO, winrate 60 %). Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −211. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,02, ADR em 81,6. Últimos 30 dias: 128 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +78.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.