gradus

Rússia
No FACEIT desde 2018 285 partidas registradas 81 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como gradus joga?

Rating 0,96 (de 272 partidas) K/R 0,69 ADR 79,9 de 285 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 272 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (212 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

40 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 285 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 37x 4K, 5 aces em 212 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 6,2+1,9 · Ø 4,3 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 42 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,95, ADR em 79,3, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −311

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 285 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −92 ELO
51 partidas · 53 % de winrate
No Mirage −89 ELO
67 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −101 ELO, winrate 38 %
Aos domingos −96 ELO, winrate 35 %

gradus perde mais ELO no Anubis: −92 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,11 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 285 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 277
49 % melhor que 43 %
0,69 melhor que 33 %
80,4 melhor que 54 %
0,97 melhor que 37 %
50 % de 423 duelos bem na média
42 % de 53 situações melhor que 63 %
Mirage67
46 % melhor que 33 %
0,69 melhor que 32 %
79,0 melhor que 46 %
0,96 melhor que 33 %
50 % de 333 duelos bem na média
36 % de 45 situações melhor que 45 %
Anubis51
53 % bem na média
0,71 melhor que 39 %
82,0 melhor que 57 %
0,97 melhor que 32 %
53 % de 260 duelos melhor que 61 %
47 % de 38 situações melhor que 75 %
Ancient41
46 % melhor que 29 %
0,66 melhor que 13 %
76,9 melhor que 28 %
0,92 melhor que 17 %
50 % de 201 duelos melhor que 45 %
53 % de 19 situações melhor que 83 %
Nuke30
40 % melhor que 10 %
0,66 melhor que 9 %
77,9 melhor que 27 %
0,89 melhor que 5 %
57 % de 166 duelos melhor que 72 %
25 % de 20 situações melhor que 16 %
Inferno14
64 % -
0,79 -
93,0 -
1,12-
63 % de 56 duelos -
8 % de 12 situações -
Cache5
20 % -
0,61 -
65,1 -
0,96-
41 % de 22 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gradus joga

Em 285 partidas, gradus tem K/R 0,69 e ADR 79,9; o rating das 272 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,2. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,3 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 9. Em média 15,9 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 78 de 272 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 118 abaixo de 0,90. Em 212 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,99. gradus perde mais ELO no Anubis (−92 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+58 ELO, winrate 49 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −25 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −311. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,95, ADR em 79,3, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 81 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −93.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.