gr0moww

Rússia
335 partidas registradas 111 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como gr0moww joga?

Rating 1,08 (de 296 partidas) K/R 0,78 ADR 80,5 de 335 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 296 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9.
AWPer
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (256 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 93 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

34 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 34 %−15 p.p. · Ø 49 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 33 %+23 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 6 em 335 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 85 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 51x 4K, 4 aces em 256 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 1,6−2,7 · Ø 4,3 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,19 · Ø 0,28 melhor que 5 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 34 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −5,7, ELO −121

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,82). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 335 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −89 ELO
72 partidas · 50 % de winrate
No Inferno −53 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Às segundas −78 ELO, winrate 43 %

gr0moww perde mais ELO no Mirage: −89 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,20 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 335 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2102
52 % melhor que 54 %
0,80 melhor que 82 %
83,9 melhor que 72 %
1,12 melhor que 83 %
59 % de 393 duelos melhor que 88 %
40 % de 52 situações melhor que 58 %
Mirage72
50 % bem na média
0,74 melhor que 57 %
77,0 melhor que 37 %
1,00 melhor que 47 %
54 % de 232 duelos melhor que 71 %
34 % de 38 situações melhor que 40 %
Ancient56
48 % melhor que 37 %
0,78 melhor que 73 %
80,1 melhor que 47 %
1,07 melhor que 73 %
55 % de 178 duelos melhor que 71 %
40 % de 45 situações melhor que 55 %
Anubis45
53 % bem na média
0,76 melhor que 64 %
78,3 melhor que 39 %
1,08 melhor que 70 %
61 % de 166 duelos melhor que 93 %
35 % de 23 situações melhor que 45 %
Nuke28
50 % melhor que 36 %
0,75 melhor que 46 %
76,6 melhor que 22 %
1,03 melhor que 40 %
53 % de 117 duelos bem na média
26 % de 19 situações melhor que 18 %
Inferno21
52 % melhor que 44 %
0,81 melhor que 80 %
81,0 melhor que 51 %
1,09 melhor que 65 %
59 % de 70 duelos melhor que 84 %
41 % de 17 situações melhor que 59 %
Cache10
70 % -
0,89 -
91,8 -
1,34-
59 % de 34 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gr0moww joga

Em 335 partidas, gr0moww tem K/R 0,78 e ADR 80,5; o rating das 296 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 34 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 17,0 kills por partida, 34 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 144 de 296 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 256 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,26. gr0moww perde mais ELO no Mirage (−89 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+4 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, −3 ELO. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −5,7, ELO −121. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 34 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 111 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −152.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.