goth_-

Rússia
No FACEIT desde 2018 294 partidas registradas 62 partidas em 30 dias
ELO ▲ 234
3.328
Pico em 30 dias: 3.367
Rank EU ▼ 184 posições
#2.193
Rússia #613 no Rússia
30 dias · antes #2.009 · melhor #2.009
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 33m

Como goth_- joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,5 de 290 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 290 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (250 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−5 p.p. · Ø 42 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 73 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 9 em 290 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 47x 4K, 5 aces em 250 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,23 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,3−0,6 · Ø 3,9 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,09 · Ø 0,32 melhor que 22 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 83,9, Headshots em 51 %, ELO em 3.251
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 290 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −208 ELO
49 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −55 ELO
112 partidas · 59 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −211 ELO, winrate 48 %
Às segundas +100 ELO, winrate 45 %

goth_- perde mais ELO na 3ª partida do dia: −208 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,76 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 290 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage112
59 % melhor que 69 %
0,75 melhor que 44 %
83,7 melhor que 57 %
1,04 melhor que 40 %
50 % de 568 duelos melhor que 34 %
43 % de 60 situações melhor que 63 %
Dust 250
40 % melhor que 8 %
0,72 melhor que 32 %
78,8 melhor que 33 %
1,02 melhor que 31 %
47 % de 261 duelos melhor que 21 %
30 % de 33 situações melhor que 25 %
Ancient48
63 % melhor que 75 %
0,83 melhor que 80 %
89,2 melhor que 81 %
1,15 melhor que 77 %
57 % de 280 duelos melhor que 75 %
35 % de 31 situações melhor que 40 %
Nuke34
56 % melhor que 43 %
0,81 melhor que 69 %
86,1 melhor que 67 %
1,13 melhor que 64 %
49 % de 189 duelos melhor que 26 %
39 % de 31 situações melhor que 47 %
Anubis30
43 % melhor que 14 %
0,71 melhor que 28 %
79,0 melhor que 35 %
0,98 melhor que 23 %
49 % de 141 duelos melhor que 29 %
50 % de 28 situações melhor que 76 %
Cache8
38 % -
0,80 -
87,8 -
1,14-
55 % de 47 duelos -
-
Train5
40 % -
0,75 -
80,4 -
1,01-
46 % de 26 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que goth_- joga

Em 290 partidas, goth_- tem K/R 0,76, ADR 83,5 e rating 1,06. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 48 partidas. Em 119 de 290 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 106 abaixo de 0,90. Em 250 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. goth_- perde mais ELO na 3ª partida do dia (−208 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+252 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +16 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 83,9, Headshots em 51 %, ELO em 3.251. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +94.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.