gotdaguap

Canadá
89 partidas registradas
Última atualização:

Como gotdaguap joga?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,6 de 89 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 89 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 35 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6.
Clutcher
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 91 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 2,6+0,9 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,0 %).

Rounds com 2K 15,2 %+2,2 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 46 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 55 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 2,9−1,2 · Ø 4,1 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,04 · Ø 0,26 melhor que 44 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +344
= Igual
ADR em 80,3
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,10

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 89 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −23 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −81 ELO, winrate 40 %

gotdaguap perde mais ELO no Mirage: −23 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,51 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 89 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 223
65 % melhor que 92 %
0,79 melhor que 86 %
84,0 melhor que 80 %
1,15 melhor que 93 %
56 % de 73 duelos melhor que 84 %
45 % de 20 situações melhor que 74 %
Mirage20
45 % melhor que 34 %
0,75 melhor que 69 %
77,5 melhor que 43 %
1,09 melhor que 84 %
57 % de 69 duelos melhor que 88 %
52 % de 23 situações melhor que 88 %
Ancient11
64 % -
0,77 -
81,4 -
1,07-
59 % de 32 duelos -
56 % de 9 situações -
Cache11
55 % -
0,83 -
87,3 -
1,13-
51 % de 37 duelos -
17 % de 12 situações -
Inferno10
40 % -
0,71 -
71,3 -
0,99-
45 % de 22 duelos -
10 % de 10 situações -
Anubis8
38 % -
0,66 -
73,3 -
0,90-
45 % de 22 duelos -
33 % de 9 situações -
Nuke6
50 % -
0,90 -
87,9 -
1,25-
43 % de 14 duelos -
0 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gotdaguap joga

Em 89 partidas, gotdaguap tem K/R 0,77, ADR 80,6 e rating 1,09. Ponto mais forte: K/D com 1,16. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 6. Em média 17,0 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 34 de 89 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. gotdaguap perde mais ELO no Mirage (−23 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+98 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +37 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +344. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,10. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.