gosu4life
Histórico de nomes de gosu4life
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como gosu4life joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (360 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média49 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (51 %).
Impacto
Média2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mar 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: março 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,93). Logo acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: março 2026 com 1,25. Últimos 3 meses: 1,02 (no começo 1,25). Logo abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: março 2026 com 98,4. Últimos 3 meses: 82,1 (no começo 98,4). Logo acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: março 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 50 %). Levemente abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: março 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 55 %). Bem na média (50 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.937.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 48 %.
Padrões
Das últimas 380 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
gosu4life perde mais ELO no Anubis: −122 ELO, 48 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 43 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,17 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 380 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que gosu4life joga
Em 380 partidas, gosu4life tem K/R 0,77, ADR 83,0 e rating 1,03. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 62 % de winrate em 29 partidas. Em 153 de 380 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 138 abaixo de 0,90. Em 360 partidas com valores detalhados: 55x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: março 2026 com 1,25. gosu4life perde mais ELO no Anubis (−122 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+208 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +116 ELO. Ficou pior: K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −16,3, Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 144 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +47.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.