goodlush

Nova Caledônia
No FACEIT desde 2025 114 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como goodlush joga?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,6 de 114 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 19 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 114 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (111 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 5 em 114 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 111 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se goodlush está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 112 partidas dos últimos 3 meses e 2 antes.

Kills por round (K/R)

0,71
JulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,71.

Padrões

Das últimas 114 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Às quartas +24 ELO, winrate 33 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,66 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 114 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % melhor que 33 %
0,65 melhor que 14 %
69,7 melhor que 7 %
0,90 melhor que 13 %
48 % de 131 duelos melhor que 34 %
38 % de 26 situações bem na média
Anubis20
55 % melhor que 59 %
0,72 melhor que 41 %
82,1 melhor que 58 %
1,02 melhor que 46 %
62 % de 101 duelos melhor que 95 %
57 % de 14 situações melhor que 90 %
Dust 219
47 % melhor que 33 %
0,69 melhor que 26 %
78,7 melhor que 38 %
0,97 melhor que 28 %
53 % de 66 duelos melhor que 59 %
43 % de 14 situações melhor que 66 %
Ancient10
50 % -
0,71 -
83,2 -
0,97-
49 % de 35 duelos -
25 % de 8 situações -
Cache10
30 % -
0,64 -
74,5 -
0,90-
49 % de 45 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke9
67 % -
0,72 -
80,1 -
1,00-
59 % de 41 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno5
40 % -
0,70 -
79,1 -
0,95-
63 % de 24 duelos -
100 % de 1 situações -
Vertigo3
67 % -
0,69 -
83,1 -
0,91-
77 % de 13 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que goodlush joga

Em 114 partidas, goodlush tem K/R 0,68, ADR 76,6 e rating 0,95. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 44 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,95. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 55 % de winrate em 20 partidas. Em 31 de 114 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 111 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,98. Ele manda melhor em no Mirage (+96 ELO, winrate 47 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.