gonnakillyou

Alemanha
100 partidas registradas
Última atualização:

Como gonnakillyou joga?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,1 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 74 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,02 de K/D e portanto logo acima da média (1,00).

Taxa de headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % melhor que 60 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 100 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto bem na média (2,2).

MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto bem na média (72 %). Menos é melhor.

Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −292 ELO
37 partidas · 38 % de winrate
Na 1ª partida do dia +57 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −125 ELO, winrate 43 %

gonnakillyou perde mais ELO no Dust 2: −292 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,15 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 237
38 % melhor que 14 %
0,72 melhor que 54 %
82,2 melhor que 73 %
1,00 melhor que 55 %
51 % de 141 duelos melhor que 57 %
29 % de 21 situações melhor que 26 %
Mirage21
62 % melhor que 88 %
0,71 melhor que 47 %
78,8 melhor que 49 %
1,02 melhor que 62 %
44 % de 95 duelos melhor que 19 %
36 % de 11 situações melhor que 47 %
Anubis16
44 % melhor que 26 %
0,76 melhor que 73 %
80,8 melhor que 61 %
1,07 melhor que 77 %
49 % de 69 duelos melhor que 46 %
44 % de 9 situações melhor que 67 %
Ancient10
70 % -
0,77 -
80,7 -
1,09-
50 % de 32 duelos -
50 % de 8 situações -
Inferno8
100 % -
0,85 -
91,1 -
1,21-
52 % de 46 duelos -
67 % de 6 situações -
Nuke6
50 % -
0,64 -
74,0 -
0,89-
41 % de 34 duelos -
50 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gonnakillyou joga

Em 100 partidas, gonnakillyou tem K/R 0,73, ADR 81,1 e rating 1,03. Em média 15,7 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 38 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 37 abaixo de 0,90. gonnakillyou perde mais ELO no Dust 2 (−292 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+155 ELO, winrate 62 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.