gones0

Liechtenstein
No FACEIT desde 2026 378 partidas registradas 71 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como gones0 joga?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,4 de 378 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 378 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (291 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 65 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 9 em 378 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 37x 4K, 3 aces em 291 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,07 · Ø 0,29 melhor que 70 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,07
= Igual
ADR em 76,1, Headshots em 50 %, Winrate em 49 %
▼ Piorou
ELO −358

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,64). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 378 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −86 ELO
66 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −132 ELO, winrate 41 %
Aos domingos +31 ELO, winrate 40 %

gones0 perde mais ELO no Ancient: −86 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,08 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 378 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage108
56 % melhor que 66 %
0,68 melhor que 21 %
72,7 melhor que 13 %
0,94 melhor que 20 %
49 % de 496 duelos melhor que 36 %
44 % de 61 situações melhor que 69 %
Dust 2107
47 % melhor que 33 %
0,68 melhor que 21 %
75,9 melhor que 24 %
0,95 melhor que 20 %
45 % de 520 duelos melhor que 18 %
30 % de 54 situações melhor que 29 %
Ancient66
42 % melhor que 19 %
0,71 melhor que 32 %
79,8 melhor que 39 %
0,97 melhor que 27 %
42 % de 329 duelos melhor que 8 %
14 % de 36 situações melhor que 6 %
Anubis53
47 % melhor que 31 %
0,68 melhor que 20 %
73,8 melhor que 14 %
0,94 melhor que 19 %
50 % de 244 duelos melhor que 41 %
35 % de 31 situações melhor que 42 %
Nuke17
35 % melhor que 5 %
0,71 melhor que 26 %
78,8 melhor que 32 %
0,94 melhor que 16 %
49 % de 80 duelos melhor que 30 %
33 % de 12 situações melhor que 33 %
Cache13
69 % -
0,74 -
80,4 -
1,07-
55 % de 42 duelos -
40 % de 10 situações -
Inferno13
38 % -
0,61 -
70,3 -
0,84-
45 % de 73 duelos -
14 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gones0 joga

Em 378 partidas, gones0 tem K/R 0,69, ADR 75,4 e rating 0,95. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,93. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 108 de 378 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 177 abaixo de 0,90. Em 291 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,98. gones0 perde mais ELO no Ancient (−86 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+167 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −68 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,07. Ficou pior: ELO −358. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 76,1, Headshots em 50 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 71 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −118.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.