gone_rogue

Espanha
No FACEIT desde 2014 314 partidas registradas 108 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 38m

Como gone_rogue joga?

Rating 1,11 (de 264 partidas) K/R 0,77 ADR 86,9 de 314 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 264 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (264 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 314 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 45x 4K, 9 aces em 264 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 80 %
Dano de utility por round 6,0+1,9 · Ø 4,1 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,05 · Ø 0,30 melhor que 65 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Winrate +3 p.p.
= Igual
ADR em 87,3
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,72). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 314 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −139 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
No Mirage −128 ELO
97 partidas · 53 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −104 ELO, winrate 48 %
Às quartas −110 ELO, winrate 46 %

gone_rogue perde mais ELO no Inferno: −139 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,57 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 314 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage97
53 % bem na média
0,78 melhor que 65 %
87,1 melhor que 77 %
1,11 melhor que 71 %
53 % de 397 duelos melhor que 57 %
36 % de 58 situações melhor que 41 %
Ancient73
58 % melhor que 66 %
0,77 melhor que 55 %
85,3 melhor que 63 %
1,12 melhor que 72 %
50 % de 251 duelos melhor que 36 %
41 % de 39 situações melhor que 59 %
Dust 265
57 % melhor que 66 %
0,77 melhor que 61 %
87,3 melhor que 77 %
1,12 melhor que 72 %
55 % de 292 duelos melhor que 67 %
35 % de 34 situações melhor que 41 %
Anubis31
48 % melhor que 34 %
0,75 bem na média
84,8 melhor que 68 %
1,12 melhor que 74 %
55 % de 132 duelos melhor que 66 %
45 % de 20 situações melhor que 66 %
Inferno25
48 % melhor que 26 %
0,76 melhor que 49 %
92,0 melhor que 76 %
1,04 melhor que 33 %
55 % de 104 duelos bem na média
25 % de 8 situações melhor que 17 %
Cache20
45 % -
0,79 -
90,5 -
1,09-
54 % de 93 duelos -
13 % de 16 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gone_rogue joga

Em 314 partidas, gone_rogue tem K/R 0,77 e ADR 86,9; o rating das 264 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,0. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 73 partidas. Em 130 de 264 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 264 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. gone_rogue perde mais ELO no Inferno (−139 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+114 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 87,3. Últimos 30 dias: 108 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −121.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.