gominsi_

Islândia
296 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como gominsi_ joga?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,0 de 296 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 296 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (275 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 56 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 296 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 37 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 31x 4K, 4 aces em 275 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,40 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,0+0,8 · Ø 4,2 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,13 · Ø 0,27 melhor que 82 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se gominsi_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 277 partidas dos últimos 3 meses e 19 antes.

Kills por round (K/R)

0,72
JulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,72.

Padrões

Das últimas 296 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −154 ELO
26 partidas · 58 % de winrate
No Inferno −134 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −60 ELO, winrate 34 %
Às quintas −83 ELO, winrate 33 %

gominsi_ perde mais ELO no Nuke: −154 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 49 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,15 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 296 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage84
54 % melhor que 66 %
0,71 melhor que 42 %
74,8 melhor que 25 %
1,00 melhor que 48 %
48 % de 378 duelos melhor que 36 %
43 % de 72 situações melhor que 64 %
Ancient65
54 % melhor que 67 %
0,71 melhor que 37 %
77,7 melhor que 32 %
1,01 bem na média
53 % de 247 duelos melhor que 63 %
45 % de 51 situações melhor que 69 %
Dust 259
29 % melhor que 2 %
0,63 melhor que 10 %
69,0 melhor que 6 %
0,90 melhor que 15 %
46 % de 229 duelos melhor que 28 %
35 % de 34 situações melhor que 39 %
Inferno31
45 % melhor que 28 %
0,71 bem na média
73,3 melhor que 19 %
1,00 bem na média
43 % de 96 duelos melhor que 14 %
47 % de 19 situações melhor que 71 %
Anubis29
55 % melhor que 66 %
0,74 melhor que 60 %
79,1 melhor que 45 %
1,04 melhor que 67 %
57 % de 109 duelos melhor que 82 %
59 % de 17 situações melhor que 92 %
Nuke26
58 % melhor que 61 %
0,74 melhor que 44 %
81,1 melhor que 46 %
1,09 melhor que 65 %
49 % de 103 duelos melhor que 32 %
41 % de 17 situações melhor que 55 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gominsi_ joga

Em 296 partidas, gominsi_ tem K/R 0,70, ADR 75,0 e rating 0,99. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 8. Em média 15,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 58 % de winrate em 26 partidas. Em 108 de 296 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 121 abaixo de 0,90. Em 275 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. gominsi_ perde mais ELO no Nuke (−154 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Mirage (+72 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −39 ELO. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.