gokush1n

Equador
No FACEIT desde 2025 194 partidas registradas 13 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como gokush1n joga?

Rating 0,96 (de 183 partidas) K/R 0,69 ADR 74,2 de 194 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 183 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (103 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−10 p.p. · Ø 38 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 67 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 194 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 10,6 %−2,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 18x 4K, 0 aces em 103 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,07 · Ø 0,28 melhor que 69 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +12 p.p., ELO +559
= Igual
Headshots em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −6,7

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,59
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 194 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −98 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
Na 4ª partida do dia −85 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Às quintas −54 ELO, winrate 43 %

gokush1n perde mais ELO no Dust 2: −98 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,66 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 194 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
53 % melhor que 57 %
0,68 melhor que 24 %
73,8 melhor que 19 %
0,94 melhor que 23 %
49 % de 312 duelos melhor que 40 %
31 % de 35 situações melhor que 29 %
Dust 243
42 % melhor que 18 %
0,70 melhor que 31 %
76,2 melhor que 26 %
0,96 melhor que 25 %
47 % de 219 duelos melhor que 26 %
41 % de 17 situações melhor que 61 %
Ancient31
48 % melhor que 40 %
0,65 melhor que 10 %
69,3 melhor que 4 %
0,90 melhor que 9 %
49 % de 129 duelos melhor que 38 %
32 % de 19 situações melhor que 33 %
Anubis24
54 % melhor que 57 %
0,70 melhor que 31 %
74,0 melhor que 14 %
1,02 melhor que 46 %
55 % de 108 duelos melhor que 71 %
36 % de 14 situações melhor que 46 %
Inferno12
83 % -
0,71 -
80,4 -
1,05-
44 % de 45 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke12
33 % -
0,74 -
78,4 -
1,05-
52 % de 65 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache4
75 % -
0,57 -
61,4 -
0,94-
64 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gokush1n joga

Em 194 partidas, gokush1n tem K/R 0,69 e ADR 74,2; o rating das 183 partidas com rating fica em 0,96. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 83 % de winrate em 12 partidas. Em 56 de 183 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 103 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. gokush1n perde mais ELO no Dust 2 (−98 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Anubis (+24 ELO, winrate 54 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 68 % de winrate, −22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +12 p.p., ELO +559. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −6,7. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −55.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.