godsystem

Áustria
193 partidas registradas
Última atualização:

Como godsystem joga?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 77,3 de 193 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 193 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (140 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 6 em 193 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 140 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,01 · Ø 0,28 melhor que 49 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +445
= Igual
Headshots em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −10,6, Winrate −12 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mar até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,81). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 193 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −89 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
Na 2ª partida do dia −62 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
40 partidas · 45 % de winrate

godsystem perde mais ELO no Ancient: −89 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 47 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,17 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 193 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
62 % melhor que 86 %
0,76 melhor que 61 %
79,0 melhor que 43 %
1,09 melhor que 71 %
53 % de 301 duelos melhor que 64 %
29 % de 45 situações melhor que 24 %
Ancient46
48 % melhor que 40 %
0,74 bem na média
78,9 melhor que 35 %
1,03 bem na média
51 % de 224 duelos bem na média
36 % de 42 situações melhor que 45 %
Anubis23
48 % melhor que 37 %
0,71 melhor que 35 %
77,9 melhor que 33 %
1,02 melhor que 46 %
43 % de 81 duelos melhor que 10 %
56 % de 18 situações melhor que 88 %
Dust 221
57 % melhor que 69 %
0,69 melhor que 26 %
72,7 melhor que 12 %
1,00 melhor que 39 %
43 % de 77 duelos melhor que 12 %
67 % de 9 situações melhor que 98 %
Nuke16
50 % melhor que 36 %
0,63 melhor que 3 %
70,6 melhor que 5 %
0,89 melhor que 5 %
29 % de 51 duelos melhor que 1 %
38 % de 16 situações melhor que 45 %
Inferno11
45 % -
0,77 -
82,9 -
1,08-
49 % de 35 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache10
50 % -
0,71 -
71,1 -
1,02-
55 % de 33 duelos -
42 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que godsystem joga

Em 193 partidas, godsystem tem K/R 0,73, ADR 77,3 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 62 % de winrate em 66 partidas. Em 76 de 193 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 140 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,21. godsystem perde mais ELO no Ancient (−89 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+55 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, −7 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +445. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −10,6, Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 48 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.