godef
Histórico de nomes de godef
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como godef joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (140 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).
Clutch
Média51 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (41 %).
Armas e aim
Média1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).
Impacto
Média2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).
Utility e deaths
Ponto fraco2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 1,05 (no começo 1,03). Bem na média (1,05).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 81,0 (no começo 80,5). Logo abaixo da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 52 % (no começo 51 %). Bem na média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 49 % (no começo 46 %). Levemente abaixo da média (51 %).
Últimos 3 meses: 2.564 (no começo 2.626).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 232 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
godef perde mais ELO no Mirage: −133 ELO, 49 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 232 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que godef joga
Em 232 partidas, godef tem K/R 0,75, ADR 80,9 e rating 1,04. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 51 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 28 partidas. Em 103 de 232 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 140 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 1 ace. godef perde mais ELO no Mirage (−133 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+120 ELO, winrate 68 %). A 3ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +120 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Ficou pior: ELO −62. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 81,0, Headshots em 52 %.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.