godef

China
232 partidas registradas
Última atualização:

Como godef joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,9 de 232 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 232 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (140 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

51 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 51 %+10 p.p. · Ø 41 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 59 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 77 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 36 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 232 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 33x 4K, 1 ace em 140 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 2,0−2,0 · Ø 4,0 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,01 · Ø 0,31 melhor que 55 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 81,0, Headshots em 52 %
▼ Piorou
ELO −62

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 232 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −133 ELO
93 partidas · 49 % de winrate
No Anubis −60 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −60 ELO, winrate 41 %
Às quintas −30 ELO, winrate 38 %

godef perde mais ELO no Mirage: −133 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 48 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,07 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 232 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage93
49 % melhor que 31 %
0,75 melhor que 47 %
79,8 melhor que 39 %
1,04 melhor que 45 %
47 % de 425 duelos melhor que 21 %
52 % de 52 situações melhor que 86 %
Dust 249
45 % melhor que 20 %
0,82 melhor que 78 %
87,1 melhor que 75 %
1,13 melhor que 71 %
60 % de 272 duelos melhor que 87 %
41 % de 29 situações melhor que 57 %
Anubis41
49 % melhor que 32 %
0,73 melhor que 38 %
80,0 melhor que 40 %
1,02 melhor que 37 %
48 % de 210 duelos melhor que 26 %
42 % de 19 situações melhor que 58 %
Nuke28
64 % melhor que 75 %
0,75 melhor que 41 %
76,3 melhor que 21 %
1,04 melhor que 37 %
48 % de 143 duelos melhor que 24 %
38 % de 16 situações melhor que 46 %
Ancient15
27 % melhor que 1 %
0,65 melhor que 8 %
74,8 melhor que 15 %
0,86 melhor que 3 %
50 % de 74 duelos melhor que 37 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Cache3
0 % -
0,72 -
87,0 -
0,99-
41 % de 34 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno3
67 % -
0,86 -
93,1 -
1,14-
59 % de 17 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que godef joga

Em 232 partidas, godef tem K/R 0,75, ADR 80,9 e rating 1,04. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 51 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 28 partidas. Em 103 de 232 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 140 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 1 ace. godef perde mais ELO no Mirage (−133 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+120 ELO, winrate 68 %). A 3ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +120 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Ficou pior: ELO −62. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 81,0, Headshots em 52 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.