goblin8d

Nauru
No FACEIT desde 2014 224 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como goblin8d joga?

Rating 1,00 (de 190 partidas) K/R 0,71 ADR 77,8 de 224 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 190 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (143 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 8 em 224 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 143 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 28 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,15 · Ø 0,29 melhor que 86 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,22
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 77,9, Headshots em 48 %
▼ Piorou
Winrate −21 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,79. Últimos 3 meses sem mudança em 0,72. Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 224 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +26 ELO
82 partidas · 46 % de winrate
Na 4ª partida do dia +51 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 46 %
Aos domingos +24 ELO, winrate 38 %

goblin8d perde mais ELO na 1ª partida do dia: +26 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,36 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 224 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage91
43 % melhor que 18 %
0,71 melhor que 33 %
76,5 melhor que 25 %
0,99 melhor que 34 %
50 % de 405 duelos melhor que 42 %
40 % de 81 situações melhor que 57 %
Ancient34
47 % melhor que 32 %
0,71 melhor que 32 %
80,1 melhor que 41 %
0,93 melhor que 16 %
43 % de 148 duelos melhor que 11 %
50 % de 28 situações melhor que 79 %
Nuke28
61 % melhor que 70 %
0,72 melhor que 29 %
76,8 melhor que 22 %
0,98 melhor que 24 %
46 % de 100 duelos melhor que 19 %
46 % de 13 situações melhor que 66 %
Dust 225
64 % melhor que 87 %
0,73 melhor que 43 %
79,1 melhor que 40 %
1,07 melhor que 60 %
47 % de 87 duelos melhor que 27 %
41 % de 22 situações melhor que 60 %
Anubis16
44 % melhor que 24 %
0,68 melhor que 20 %
77,9 melhor que 31 %
0,90-
36 % de 69 duelos melhor que 1 %
18 % de 11 situações melhor que 9 %
Cache14
71 % -
0,73 -
79,2 -
1,24-
64 % de 45 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno7
57 % -
0,75 -
82,9 -
1,08-
75 % de 4 duelos -
0 % de 3 situações -
Vertigo7
57 % -
0,67 -
76,7 -
0,96-
50 % de 24 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que goblin8d joga

Em 224 partidas, goblin8d tem K/R 0,71 e ADR 77,8; o rating das 190 partidas com rating fica em 1,00. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 75 de 190 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 143 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. goblin8d perde mais ELO na 1ª partida do dia (+26 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+47 ELO, winrate 43 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,22. Ficou pior: Winrate −21 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 77,9, Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.