goblin8d
Histórico de nomes de goblin8d
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como goblin8d joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (143 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).
Clutch
Média2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).
Impacto
Média2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).
Utility e deaths
Média28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: abril 2026 com 0,79. Últimos 3 meses sem mudança em 0,72. Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,06. Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 0,79). Logo abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: abril 2026 com 83,2. Últimos 3 meses: 77,9 (no começo 76,7). Levemente abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: abril 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 49 %). Levemente abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 77 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 69 %). Levemente abaixo da média (50 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.401.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 224 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
goblin8d perde mais ELO na 1ª partida do dia: +26 ELO, 46 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,36 · Nuke
- Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 224 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que goblin8d joga
Em 224 partidas, goblin8d tem K/R 0,71 e ADR 77,8; o rating das 190 partidas com rating fica em 1,00. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 75 de 190 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 143 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. goblin8d perde mais ELO na 1ª partida do dia (+26 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+47 ELO, winrate 43 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,22. Ficou pior: Winrate −21 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 77,9, Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.