glowstar

Ilhas Heard e McDonald
No FACEIT desde 2019 370 partidas registradas 165 partidas em 30 dias
ELO ▲ 700
3.776
Pico em 30 dias: 3.776
Rank EU ▲ 217 posições
#341
Ilhas Heard e McDonald #1 no Ilhas Heard e McDonald
30 dias · antes #558 · melhor #341
Última atualização:

Como glowstar joga?

Rating 1,03 (de 164 partidas) K/R 0,72 ADR 79,1 de 370 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 14 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 164 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria
3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (55 %).

Rounds com first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 51 %−4 p.p. · Ø 55 % melhor que 20 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 17 %+3 p.p. · Ø 14 % melhor que 74 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,4 dos últimos 164
Kills de faca 1 em 164 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,6 %).

Rounds com 2K 13,4 %−1,2 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,7 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,4−0,2 · Ø 2,6 melhor que 25 %
4K e aces 47x 4K, 3 aces em 369 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,35).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 68 %
Dano de utility por round 4,2+0,3 · Ø 3,9 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,14 · Ø 0,35 melhor que 87 %
Rounds com morte 68 %−2 p.p. · Ø 70 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
Se glowstar está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 370 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,71
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74.

Padrões

Das últimas 164 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −39 ELO
44 partidas · 61 % de winrate
Na 3ª partida do dia −33 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Às terças −69 ELO, winrate 41 %

glowstar perde mais ELO no Ancient: −39 ELO, 61 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 52 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,22 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 164 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % bem na média
0,72 melhor que 12 %
78,3 melhor que 12 %
1,04 melhor que 20 %
53 % de 258 duelos melhor que 36 %
43 % de 35 situações melhor que 63 %
Ancient44
61 % melhor que 57 %
0,71 melhor que 14 %
77,9 melhor que 14 %
1,02 melhor que 19 %
47 % de 195 duelos melhor que 10 %
67 % de 24 situações melhor que 95 %
Nuke25
68 % melhor que 89 %
0,70 melhor que 23 %
76,4 melhor que 21 %
1,03 melhor que 40 %
46 % de 83 duelos melhor que 19 %
53 % de 15 situações melhor que 82 %
Anubis18
50 % melhor que 24 %
0,74 melhor que 25 %
79,1 melhor que 18 %
1,03 melhor que 22 %
53 % de 90 duelos melhor que 44 %
56 % de 9 situações melhor que 85 %
Cache5
40 % -
0,69 -
78,3 -
0,92-
52 % de 29 duelos -
-
Inferno5
40 % -
0,79 -
77,0 -
1,14-
57 % de 14 duelos -
50 % de 2 situações -
Dust 23
0 % -
0,64 -
78,3 -
0,86-
35 % de 17 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que glowstar joga

Em 370 partidas, glowstar tem K/R 0,72 e ADR 79,1; o rating das 164 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 79,1. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 15,7 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 25 partidas. Em 66 de 164 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 369 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. glowstar perde mais ELO no Ancient (−39 ELO, winrate 61 %). Ele manda melhor em no Nuke (+137 ELO, winrate 68 %). Últimos 30 dias: 165 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +657.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.