glemen

Santa Helena
153 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como glemen joga?

Rating 0,94 (de 108 partidas) K/R 0,66 ADR 76,9 de 153 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 19 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 108 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (53 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 49 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 84 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,01).

Taxa de headshot 49 %+1 p.p. · Ø 48 % melhor que 55 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 40 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 melhor que 20 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 6 em 153 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,4 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 32 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 53 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 92 %
Dano de utility por round 6,3+2,1 · Ø 4,2 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,22 · Ø 0,27 melhor que 92 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 63 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,94, ADR em 77,5, Winrate em 49 %, ELO em 1.850
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,53
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses sem mudança em 0,66. Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 153 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −141 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
No Anubis −103 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
Na 3ª partida do dia −51 ELO
27 partidas · 44 % de winrate

glemen perde mais ELO no Dust 2: −141 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,63 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 153 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % melhor que 60 %
0,69 melhor que 30 %
84,5 melhor que 74 %
0,97 melhor que 35 %
47 % de 117 duelos melhor que 31 %
21 % de 19 situações melhor que 11 %
Anubis37
51 % melhor que 53 %
0,68 melhor que 27 %
79,5 melhor que 49 %
0,99 melhor que 45 %
52 % de 99 duelos melhor que 56 %
33 % de 12 situações melhor que 40 %
Dust 231
48 % melhor que 39 %
0,65 melhor que 14 %
74,0 melhor que 19 %
0,88 melhor que 9 %
41 % de 70 duelos melhor que 9 %
67 % de 12 situações melhor que 98 %
Inferno19
53 % bem na média
0,61 melhor que 7 %
70,0 melhor que 8 %
1,00 melhor que 39 %
40 % de 58 duelos melhor que 6 %
38 % de 8 situações bem na média
Ancient10
40 % -
0,52 -
61,6 -
0,79-
46 % de 35 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache6
50 % -
0,61 -
68,0 -
0,87-
33 % de 18 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke4
50 % -
0,74 -
76,1 -
0,98-
47 % de 19 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
33 % -
0,81 -
87,4 -
0,79-
33 % de 6 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que glemen joga

Em 153 partidas, glemen tem K/R 0,66 e ADR 76,9; o rating das 108 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 9. Em média 14,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 43 partidas. Em 30 de 108 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 53 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,98. glemen perde mais ELO no Dust 2 (−141 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+43 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,94, ADR em 77,5, Winrate em 49 %, ELO em 1.850. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −190.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.