gldk1d

Rússia
174 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como gldk1d joga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,1 de 174 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 174 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (113 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 174 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 15x 4K, 0 aces em 113 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 2,8−1,2 · Ø 4,0 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,02 · Ø 0,31 melhor que 46 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,3, Headshots −3 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −335

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,78). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 174 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −49 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Aos domingos −156 ELO, winrate 38 %

gldk1d perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −49 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,98 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 174 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % melhor que 35 %
0,75 melhor que 47 %
84,1 melhor que 61 %
1,01 melhor que 35 %
54 % de 264 duelos melhor que 61 %
26 % de 23 situações melhor que 16 %
Dust 248
50 % melhor que 36 %
0,71 melhor que 29 %
79,5 melhor que 38 %
0,98 melhor que 23 %
47 % de 185 duelos melhor que 22 %
43 % de 14 situações melhor que 62 %
Anubis29
52 % melhor que 41 %
0,78 melhor que 64 %
85,2 melhor que 67 %
1,09 melhor que 61 %
47 % de 118 duelos melhor que 21 %
47 % de 17 situações melhor que 71 %
Ancient27
63 % melhor que 80 %
0,76 melhor que 53 %
81,4 melhor que 46 %
1,05 bem na média
50 % de 122 duelos melhor que 37 %
50 % de 14 situações melhor que 78 %
Cache7
43 % -
0,81 -
87,4 -
1,09-
54 % de 28 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke7
43 % -
0,61 -
69,6 -
0,84-
32 % de 37 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno4
50 % -
0,73 -
81,4 -
1,03-
45 % de 29 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gldk1d joga

Em 174 partidas, gldk1d tem K/R 0,74, ADR 82,1 e rating 1,02. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 27 partidas. Em 63 de 174 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 113 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. gldk1d perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−49 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+241 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +241 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,3, Headshots −3 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −335. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.