gl_FOizn

Itália
No FACEIT desde 2025 207 partidas registradas 134 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como gl_FOizn joga?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 88,6 de 207 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 207 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (187 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−9 p.p. · Ø 41 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 82 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 5 em 207 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 15,5 %+1,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 46x 4K, 4 aces em 187 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 4,5+0,5 · Ø 4,0 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,09 · Ø 0,31 melhor que 24 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p.
= Igual
K/R em 0,82, Rating em 1,11, ADR em 88,8, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 207 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −79 ELO
57 partidas · 61 % de winrate
Na 3ª partida do dia −60 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −120 ELO, winrate 43 %

gl_FOizn perde mais ELO no Dust 2: −79 ELO, 61 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,75 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 51 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 207 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage63
57 % melhor que 67 %
0,83 melhor que 81 %
88,1 melhor que 79 %
1,14 melhor que 76 %
59 % de 304 duelos melhor que 86 %
38 % de 37 situações bem na média
Dust 257
61 % melhor que 77 %
0,85 melhor que 86 %
93,2 melhor que 91 %
1,13 melhor que 71 %
58 % de 348 duelos melhor que 80 %
28 % de 36 situações melhor que 21 %
Anubis37
51 % melhor que 40 %
0,81 melhor que 76 %
86,0 melhor que 71 %
1,10 melhor que 65 %
54 % de 205 duelos melhor que 59 %
32 % de 22 situações melhor que 32 %
Ancient32
44 % melhor que 19 %
0,80 melhor que 71 %
85,1 melhor que 64 %
1,07 melhor que 56 %
55 % de 146 duelos melhor que 67 %
17 % de 18 situações melhor que 7 %
Inferno8
50 % -
0,81 -
91,1 -
1,15-
43 % de 46 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache5
20 % -
0,78 -
84,4 -
1,00-
46 % de 26 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke5
40 % -
0,75 -
85,3 -
0,94-
57 % de 14 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gl_FOizn joga

Em 207 partidas, gl_FOizn tem K/R 0,82, ADR 88,6 e rating 1,11. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 88,6. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 57 partidas. Em 94 de 207 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 187 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,20. gl_FOizn perde mais ELO no Dust 2 (−79 ELO, winrate 61 %). Ele manda melhor em no Mirage (+26 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, Rating em 1,11, ADR em 88,8, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 134 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −119.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.