gjid1

Kosovo
No FACEIT desde 2024 330 partidas registradas 134 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como gjid1 joga?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 77,7 de 330 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 330 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (309 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 330 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 39x 4K, 6 aces em 309 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,15 · Ø 0,28 melhor que 83 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se gjid1 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 325 partidas dos últimos 3 meses e 5 antes.

Kills por round (K/R)

0,71
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72.

Padrões

Das últimas 330 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −173 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
No Inferno −116 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −592 ELO, winrate 45 %
Às terças −100 ELO, winrate 43 %

gjid1 perde mais ELO no Anubis: −173 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,36 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 330 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage103
54 % melhor que 61 %
0,69 melhor que 28 %
77,7 melhor que 36 %
0,94 melhor que 23 %
47 % de 523 duelos melhor que 28 %
44 % de 39 situações melhor que 67 %
Dust 273
47 % melhor que 33 %
0,69 melhor que 26 %
78,6 melhor que 38 %
0,94 melhor que 19 %
52 % de 310 duelos melhor que 54 %
59 % de 29 situações melhor que 94 %
Ancient65
55 % melhor que 59 %
0,68 melhor que 19 %
79,6 melhor que 39 %
0,91 melhor que 12 %
48 % de 382 duelos melhor que 33 %
24 % de 25 situações melhor que 15 %
Anubis36
42 % melhor que 19 %
0,69 melhor que 26 %
78,3 melhor que 35 %
0,95 melhor que 22 %
45 % de 146 duelos melhor que 16 %
47 % de 19 situações melhor que 74 %
Inferno30
47 % melhor que 31 %
0,69 melhor que 31 %
73,9 melhor que 19 %
0,94 melhor que 21 %
52 % de 158 duelos bem na média
59 % de 17 situações melhor que 91 %
Nuke11
45 % -
0,68 -
70,9 -
0,93-
42 % de 43 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache10
30 % -
0,68 -
73,9 -
0,90-
47 % de 32 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gjid1 joga

Em 330 partidas, gjid1 tem K/R 0,68, ADR 77,7 e rating 0,93. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,93. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 65 partidas. Em 95 de 330 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 165 abaixo de 0,90. Em 309 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,97. gjid1 perde mais ELO no Anubis (−173 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+50 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +50 ELO. Últimos 30 dias: 134 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −300.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.