gjdlee

Rússia
213 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
ELO ▲ 19
3.133
Pico em 30 dias: 3.255
Rank EU ▼ 669 posições
#4.802
Rússia #1.344 no Rússia
30 dias · antes #4.133 · melhor #4.133
Última atualização:

Como gjdlee joga?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 87,9 de 213 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 213 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (158 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−3 p.p. · Ø 42 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 5 em 213 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 54 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 27x 4K, 2 aces em 158 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 4,2+0,3 · Ø 3,9 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,11 · Ø 0,32 melhor que 80 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,80, Rating em 1,11, ADR em 88,3
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −275

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 213 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −266 ELO
58 partidas · 47 % de winrate
Na 2ª partida do dia −60 ELO
52 partidas · 50 % de winrate
Aos domingos +76 ELO, winrate 39 %

gjdlee perde mais ELO no Dust 2: −266 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,12 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 49 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 213 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage80
58 % melhor que 65 %
0,81 melhor que 72 %
89,1 melhor que 80 %
1,13 melhor que 70 %
52 % de 376 duelos melhor que 46 %
38 % de 63 situações melhor que 47 %
Dust 258
47 % melhor que 21 %
0,78 melhor que 60 %
83,8 melhor que 58 %
1,08 bem na média
58 % de 232 duelos melhor que 78 %
47 % de 34 situações melhor que 72 %
Ancient25
52 % melhor que 36 %
0,76 bem na média
87,0 melhor que 73 %
1,11 melhor que 66 %
57 % de 74 duelos melhor que 75 %
47 % de 17 situações melhor que 73 %
Anubis17
71 % melhor que 92 %
0,81 melhor que 75 %
88,4 melhor que 82 %
1,14 melhor que 74 %
58 % de 55 duelos melhor que 79 %
44 % de 9 situações melhor que 65 %
Nuke14
64 % -
0,76 -
84,0 -
1,02-
56 % de 62 duelos -
24 % de 17 situações -
Inferno10
70 % -
0,83 -
99,3 -
1,17-
60 % de 40 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache9
44 % -
0,87 -
97,7 -
1,24-
63 % de 38 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gjdlee joga

Em 213 partidas, gjdlee tem K/R 0,80, ADR 87,9 e rating 1,11. Ponto mais forte: Utility com efeito com 38 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 71 % de winrate em 17 partidas. Em 105 de 213 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 158 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,21. gjdlee perde mais ELO no Dust 2 (−266 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Ancient (+96 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 76 % de winrate, +49 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −275. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Rating em 1,11, ADR em 88,3. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +12.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.