gj_

EUA
No FACEIT desde 2020 124 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
ELO ▼ 4
2.007
Pico em 30 dias: 2.101
Rank NA ▼ 1.331 posições
#7.860
EUA #3.473 no EUA
30 dias · antes #6.529 · melhor #5.225
Última atualização:

Como gj_ joga?

Rating 1,06 (de 78 partidas) K/R 0,72 ADR 75,6 de 123 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 78 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 bem na média
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 123 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 73 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,58 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 4,4+0,1 · Ø 4,3 melhor que 57 %
Inimigos flashados por round 0,58+0,30 · Ø 0,28 melhor que 96 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +11,4, Winrate +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,64). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 123 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −141 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
No Dust 2 −72 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Às sextas −84 ELO, winrate 36 %

gj_ perde mais ELO no Mirage: −141 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,79 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 123 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage41
39 % melhor que 14 %
0,70 melhor que 37 %
75,4 melhor que 29 %
1,05 melhor que 65 %
57 % de 81 duelos melhor que 85 %
40 % de 15 situações melhor que 55 %
Ancient27
48 % melhor que 37 %
0,74 melhor que 54 %
78,1 melhor que 36 %
1,08 melhor que 76 %
64 % de 59 duelos melhor que 98 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Dust 226
38 % melhor que 12 %
0,69 melhor que 33 %
71,6 melhor que 12 %
1,01 bem na média
41 % de 61 duelos melhor que 9 %
0 % de 8 situações melhor que 1 %
Anubis12
50 % -
0,75 -
76,1 -
1,11-
71 % de 28 duelos -
38 % de 8 situações -
Cache9
33 % -
0,71 -
73,3 -
1,03-
63 % de 32 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke6
83 % -
0,88 -
95,0 -
1,20-
71 % de 14 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gj_ joga

Em 123 partidas, gj_ tem K/R 0,72 e ADR 75,6; o rating das 78 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 50 % de winrate em 12 partidas. Em 36 de 78 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,12. gj_ perde mais ELO no Mirage (−141 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Ancient (+46 ELO, winrate 48 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +11,4, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO −49.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.