gj_
Histórico de nomes de gj_
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como gj_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).
Clutch
Média30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).
Impacto
Média2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
Média0,58 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,64). Levemente acima da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,12. Últimos 3 meses: 1,07 (no começo 0,84). Claramente acima da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 84,5. Últimos 3 meses: 80,1 (no começo 68,7). Logo acima da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: abril 2026 com 71 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 61 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: abril 2026 com 71 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 43 %). Levemente abaixo da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.101.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 44 %.
Padrões
Das últimas 123 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
gj_ perde mais ELO no Mirage: −141 ELO, 39 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 1,79 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 123 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que gj_ joga
Em 123 partidas, gj_ tem K/R 0,72 e ADR 75,6; o rating das 78 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 50 % de winrate em 12 partidas. Em 36 de 78 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,12. gj_ perde mais ELO no Mirage (−141 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Ancient (+46 ELO, winrate 48 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +11,4, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO −49.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.