givemechance

Rússia
No FACEIT desde 2023 90 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como givemechance joga?

Rating 1,12 (de 53 partidas) K/R 0,78 ADR 82,7 de 90 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 53 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (37 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+10 p.p. · Ø 22 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 94 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 90 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 15,4 %+2,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 90 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 80 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 37 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,02 · Ø 0,28 melhor que 57 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +8,5, Headshots +8 p.p.
= Igual
Winrate em 57 %
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 90 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +50 ELO
24 partidas · 42 % de winrate

givemechance perde mais ELO na 2ª partida do dia: +50 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,77 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 90 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
44 % melhor que 24 %
0,76 melhor que 61 %
80,7 melhor que 52 %
1,07 melhor que 66 %
53 % de 83 duelos melhor que 64 %
22 % de 9 situações melhor que 12 %
Dust 223
70 % melhor que 96 %
0,77 melhor que 65 %
83,0 melhor que 60 %
1,16-
62 % de 65 duelos melhor que 94 %
50 % de 4 situações melhor que 81 %
Anubis13
46 % -
0,80 -
82,2 -
1,20-
54 % de 24 duelos -
100 % de 3 situações -
Ancient12
75 % -
0,80 -
84,9 -
1,07-
65 % de 34 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache3
67 % -
0,87 -
85,4 -
1,32-
43 % de 7 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke3
33 % -
0,77 -
84,7 -
1,12-
33 % de 9 duelos -
100 % de 1 situações -
Overpass3
100 % -
0,87 -
88,7 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que givemechance joga

Em 90 partidas, givemechance tem K/R 0,78 e ADR 82,7; o rating das 53 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,8. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 26 de 53 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 37 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,19. givemechance perde mais ELO na 2ª partida do dia (+50 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+33 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +33 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +8,5, Headshots +8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +76.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.