giska

Sérvia
187 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como giska joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,1 de 187 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 187 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria
Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 74 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 187 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 23 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 22x 4K, 2 aces em 187 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 78 %
Dano de utility por round 5,9+1,7 · Ø 4,2 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,08 · Ø 0,27 melhor que 72 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se giska está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 187 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,60
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72.

Padrões

Das últimas 187 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −8 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +27 ELO, winrate 43 %

giska perde mais ELO no Mirage: −8 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,21 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 187 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 250
52 % melhor que 54 %
0,70 melhor que 39 %
76,1 melhor que 30 %
1,00 melhor que 46 %
55 % de 189 duelos melhor que 75 %
35 % de 31 situações melhor que 39 %
Anubis38
61 % melhor que 85 %
0,74 melhor que 60 %
82,7 melhor que 65 %
1,05 melhor que 70 %
58 % de 193 duelos melhor que 86 %
32 % de 28 situações melhor que 35 %
Mirage31
42 % melhor que 21 %
0,66 melhor que 18 %
75,9 melhor que 30 %
0,88 melhor que 11 %
56 % de 144 duelos melhor que 80 %
25 % de 24 situações melhor que 16 %
Ancient30
53 % melhor que 64 %
0,67 melhor que 19 %
79,3 melhor que 38 %
0,93 melhor que 22 %
50 % de 117 duelos melhor que 46 %
32 % de 25 situações melhor que 33 %
Inferno17
47 % melhor que 34 %
0,69 melhor que 37 %
72,6 melhor que 17 %
0,99 melhor que 47 %
41 % de 61 duelos melhor que 10 %
89 % de 9 situações melhor que 99 %
Nuke14
21 % -
0,59 -
71,5 -
0,78-
35 % de 57 duelos -
9 % de 11 situações -
Cache7
43 % -
0,66 -
72,3 -
0,88-
49 % de 37 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que giska joga

Em 187 partidas, giska tem K/R 0,69, ADR 77,1 e rating 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,9. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 8. Em média 15,1 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 38 partidas. Em 59 de 187 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 187 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,00. giska perde mais ELO no Mirage (−8 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Ancient (+82 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +2 ELO. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −52.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.