gimolast

Rússia
No FACEIT desde 2021 183 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como gimolast joga?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 82,6 de 183 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 183 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (176 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 72 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−2 p.p. · Ø 40 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 86 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 183 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 88 %
4K e aces 32x 4K, 4 aces em 176 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,09 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 35 %
Dano de utility por round 2,1−2,1 · Ø 4,2 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,21 · Ø 0,30 melhor que 4 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se gimolast está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 176 partidas dos últimos 3 meses e 7 antes.

Kills por round (K/R)

0,75
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,83.

Padrões

Das últimas 183 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −67 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
No Anubis −23 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
Às quintas +30 ELO, winrate 46 %

gimolast perde mais ELO na 2ª partida do dia: −67 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 51 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,06 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 183 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % melhor que 27 %
0,82 melhor que 81 %
84,8 melhor que 69 %
1,16 melhor que 85 %
56 % de 229 duelos melhor que 76 %
52 % de 33 situações melhor que 86 %
Dust 244
52 % bem na média
0,84 melhor que 88 %
85,4 melhor que 71 %
1,18 melhor que 88 %
55 % de 170 duelos melhor que 70 %
26 % de 31 situações melhor que 19 %
Ancient29
41 % melhor que 16 %
0,68 melhor que 18 %
75,0 melhor que 17 %
0,95 melhor que 21 %
54 % de 138 duelos melhor que 66 %
39 % de 18 situações melhor que 53 %
Anubis21
57 % melhor que 66 %
0,78 melhor que 68 %
81,6 melhor que 51 %
1,06 melhor que 58 %
51 % de 97 duelos melhor que 45 %
21 % de 14 situações melhor que 12 %
Nuke19
79 % melhor que 99 %
0,87 melhor que 90 %
87,3 melhor que 74 %
1,23 melhor que 90 %
60 % de 75 duelos melhor que 83 %
39 % de 18 situações bem na média
Inferno11
36 % -
0,71 -
75,4 -
1,00-
45 % de 40 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gimolast joga

Em 183 partidas, gimolast tem K/R 0,80, ADR 82,6 e rating 1,11. Ponto mais forte: K/D com 1,13. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 79 % de winrate em 19 partidas. Em 91 de 183 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 176 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. gimolast perde mais ELO na 2ª partida do dia (−67 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+53 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +6 ELO. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.