giaxkk

Uruguai
221 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como giaxkk joga?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 77,0 de 221 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 221 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (180 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 1,6
Kills de faca 4 em 221 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % bem na média
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 23 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 10 %
4K e aces 17x 4K, 2 aces em 180 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 1,9−2,3 · Ø 4,2 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,09 · Ø 0,28 melhor que 26 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +170
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −6,3, Headshots −3 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,79). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 221 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −57 ELO
61 partidas · 52 % de winrate
No Inferno −24 ELO
25 partidas · 64 % de winrate
Às quartas ±0 ELO, winrate 44 %

giaxkk perde mais ELO no Mirage: −57 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,98 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 221 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % bem na média
0,75 melhor que 57 %
77,0 melhor que 32 %
1,04 melhor que 56 %
48 % de 146 duelos melhor que 34 %
41 % de 61 situações melhor que 57 %
Ancient42
55 % melhor que 59 %
0,70 melhor que 28 %
77,0 melhor que 26 %
0,97 melhor que 29 %
48 % de 128 duelos melhor que 33 %
57 % de 21 situações melhor que 90 %
Dust 242
38 % melhor que 10 %
0,73 melhor que 45 %
77,2 melhor que 31 %
1,01 melhor que 42 %
50 % de 150 duelos melhor que 42 %
29 % de 24 situações melhor que 27 %
Anubis29
45 % melhor que 27 %
0,68 melhor que 22 %
76,6 melhor que 26 %
0,97 melhor que 28 %
39 % de 103 duelos melhor que 3 %
32 % de 25 situações melhor que 35 %
Inferno25
64 % melhor que 87 %
0,74 melhor que 57 %
77,9 melhor que 37 %
1,05 melhor que 57 %
53 % de 64 duelos melhor que 58 %
47 % de 15 situações melhor que 74 %
Cache13
54 % -
0,74 -
74,8 -
1,01-
65 % de 34 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke8
38 % -
0,77 -
80,2 -
1,04-
54 % de 39 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que giaxkk joga

Em 221 partidas, giaxkk tem K/R 0,73, ADR 77,0 e rating 1,01. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 79 de 221 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 180 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. giaxkk perde mais ELO no Mirage (−57 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+5 ELO, winrate 38 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −71 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +170. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −6,3, Headshots −3 p.p., Winrate −6 p.p.. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −59.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.