gh1gu

China
255 partidas registradas 73 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como gh1gu joga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,2 de 255 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 255 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (217 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 51 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 255 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,0 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,9 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 25x 4K, 1 ace em 217 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,57 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 38 %+2 p.p. · Ø 36 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 5,8+1,6 · Ø 4,2 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,57+0,30 · Ø 0,27 melhor que 97 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +4 p.p., Winrate +7 p.p.
= Igual
ADR em 83,6
▼ Piorou
ELO −68

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 255 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −83 ELO
36 partidas · 53 % de winrate
No Anubis −28 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +52 ELO, winrate 36 %

gh1gu perde mais ELO no Ancient: −83 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,13 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 255 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % melhor que 55 %
0,73 melhor que 53 %
81,7 melhor que 62 %
1,00 melhor que 48 %
48 % de 292 duelos melhor que 36 %
49 % de 39 situações melhor que 77 %
Dust 255
45 % melhor que 31 %
0,71 melhor que 43 %
78,9 melhor que 46 %
1,00 melhor que 46 %
48 % de 238 duelos melhor que 36 %
38 % de 34 situações melhor que 46 %
Anubis45
40 % melhor que 18 %
0,78 melhor que 77 %
87,6 melhor que 86 %
1,10 melhor que 81 %
49 % de 213 duelos melhor que 42 %
41 % de 39 situações melhor que 61 %
Ancient36
53 % melhor que 64 %
0,74 bem na média
85,2 melhor que 74 %
1,00 melhor que 46 %
51 % de 173 duelos bem na média
40 % de 25 situações melhor que 56 %
Inferno31
45 % melhor que 28 %
0,72 melhor que 54 %
84,2 melhor que 75 %
0,99 melhor que 47 %
53 % de 162 duelos melhor que 62 %
38 % de 24 situações bem na média
Cache10
30 % -
0,82 -
88,5 -
1,08-
58 % de 55 duelos -
17 % de 12 situações -
Nuke10
60 % -
0,74 -
79,2 -
1,07-
29 % de 34 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gh1gu joga

Em 255 partidas, gh1gu tem K/R 0,74, ADR 83,2 e rating 1,02. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,8. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 8. Em média 16,6 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 100 de 255 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 95 abaixo de 0,90. Em 217 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. gh1gu perde mais ELO no Ancient (−83 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+131 ELO, winrate 45 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −12 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +4 p.p., Winrate +7 p.p.. Ficou pior: ELO −68. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 83,6. Últimos 30 dias: 73 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.