gh1gu
Histórico de nomes de gh1gu
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como gh1gu joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (217 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média49 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (50 %).
Clutch
Média15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 14,0 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,1 %).
Utility e deaths
Média0,57 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,04. Últimos 3 meses: 1,03 (no começo 0,94). Levemente acima da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 84,9. Últimos 3 meses: 83,6 (no começo 80,0). Levemente acima da média (79,2).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 43 %. Últimos 3 meses: 41 % (no começo 37 %). Bem abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 41 %). Bem na média (48 %).
Melhor mês: julho 2026 com 1.689. Últimos 3 meses: 1.621 (no começo 1.689).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 255 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
gh1gu perde mais ELO no Ancient: −83 ELO, 53 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 255 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que gh1gu joga
Em 255 partidas, gh1gu tem K/R 0,74, ADR 83,2 e rating 1,02. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,8. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 8. Em média 16,6 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 100 de 255 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 95 abaixo de 0,90. Em 217 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. gh1gu perde mais ELO no Ancient (−83 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+131 ELO, winrate 45 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −12 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +4 p.p., Winrate +7 p.p.. Ficou pior: ELO −68. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 83,6. Últimos 30 dias: 73 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +15.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.