ggkickme

Polônia
No FACEIT desde 2026 420 partidas registradas 136 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ggkickme joga?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 88,9 de 420 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 420 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (342 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 19 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 19 %+9 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 82 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+10 p.p. · Ø 39 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto logo acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 8 em 420 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 88 %
4K e aces 74x 4K, 6 aces em 342 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,02 · Ø 0,29 melhor que 57 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
Rating em 1,06
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −6,3, Winrate −14 p.p., ELO −395

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,81). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 420 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −32 ELO
63 partidas · 43 % de winrate
No Anubis −29 ELO
62 partidas · 50 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −191 ELO, winrate 44 %
Aos sábados −80 ELO, winrate 44 %

ggkickme perde mais ELO na 2ª partida do dia: −32 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,44 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 420 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage153
56 % melhor que 66 %
0,79 melhor que 69 %
89,9 melhor que 86 %
1,08 melhor que 63 %
56 % de 1.069 duelos melhor que 76 %
31 % de 52 situações melhor que 30 %
Dust 2114
50 % melhor que 44 %
0,78 melhor que 67 %
90,9 melhor que 88 %
1,08 melhor que 63 %
62 % de 764 duelos melhor que 92 %
40 % de 45 situações melhor que 56 %
Anubis62
50 % melhor que 40 %
0,78 melhor que 65 %
86,5 melhor que 74 %
1,07 melhor que 58 %
54 % de 356 duelos melhor que 63 %
38 % de 50 situações bem na média
Ancient59
53 % bem na média
0,79 melhor que 70 %
94,2 melhor que 92 %
1,05 melhor que 57 %
50 % de 387 duelos melhor que 40 %
37 % de 30 situações melhor que 46 %
Nuke14
29 % -
0,78 -
83,2 -
1,03-
45 % de 64 duelos -
25 % de 8 situações -
Aim_redline_faceit4
50 % -
0,51 -
61,4 -
0,84-
51 % de 98 duelos -
51 % de 98 situações -
Inferno3
0 % -
0,50 -
64,6 -
0,78-
45 % de 33 duelos -
41 % de 22 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ggkickme joga

Em 420 partidas, ggkickme tem K/R 0,78, ADR 88,9 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 19 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 153 partidas. Em 172 de 420 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 143 abaixo de 0,90. Em 342 partidas com valores detalhados: 74x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. ggkickme perde mais ELO na 2ª partida do dia (−32 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+299 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +95 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −6,3, Winrate −14 p.p., ELO −395. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,06. Últimos 30 dias: 136 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +140.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.