gg-float-up

Bielorrússia
No FACEIT desde 2021 394 partidas registradas 162 partidas em 30 dias
ELO ▲ 300
3.118
Pico em 30 dias: 3.238
Rank EU ▼ 1.873 posições
#5.085
Bielorrússia #121 no Bielorrússia
30 dias · antes #3.212 · melhor #2.958
Última atualização:

Como gg-float-up joga?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 76,2 de 394 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 394 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (350 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
Duelos de entry vencidos 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 4 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−5 p.p. · Ø 42 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 7 em 394 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 52x 4K, 6 aces em 350 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 42 %+8 p.p. · Ø 34 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 4,6+0,7 · Ø 3,9 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,04 · Ø 0,32 melhor que 62 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,5
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −32 p.p., ELO −170

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 394 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −25 ELO
46 partidas · 37 % de winrate
Aos sábados +33 ELO, winrate 43 %

gg-float-up perde mais ELO na 4ª partida do dia: −25 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,26 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 394 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage135
51 % melhor que 33 %
0,68 melhor que 15 %
77,9 melhor que 28 %
0,98 melhor que 21 %
45 % de 459 duelos melhor que 11 %
39 % de 87 situações bem na média
Dust 2127
54 % melhor que 46 %
0,72 melhor que 32 %
77,6 melhor que 27 %
1,05 melhor que 41 %
45 % de 417 duelos melhor que 14 %
42 % de 88 situações melhor que 57 %
Anubis62
48 % melhor que 27 %
0,67 melhor que 14 %
73,5 melhor que 11 %
0,96 melhor que 18 %
44 % de 226 duelos melhor que 10 %
24 % de 34 situações melhor que 16 %
Nuke39
51 % melhor que 29 %
0,63 melhor que 3 %
69,3 melhor que 3 %
0,91 melhor que 5 %
37 % de 137 duelos melhor que 1 %
29 % de 31 situações melhor que 23 %
Cache16
56 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 19 %
79,3 melhor que 24 %
1,02 melhor que 22 %
53 % de 70 duelos melhor que 39 %
40 % de 10 situações melhor que 54 %
Ancient13
31 % -
0,71 -
77,2 -
1,00-
44 % de 39 duelos -
45 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gg-float-up joga

Em 394 partidas, gg-float-up tem K/R 0,69, ADR 76,2 e rating 0,99. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 138 de 394 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 152 abaixo de 0,90. Em 350 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. gg-float-up perde mais ELO na 4ª partida do dia (−25 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Mirage (+232 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +86 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,5. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −32 p.p., ELO −170. Últimos 30 dias: 162 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +83.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.