getxxx-

Albânia
No FACEIT desde 2025 182 partidas registradas 44 partidas em 30 dias
ELO ▲ 43
2.954
Pico em 30 dias: 2.954
Rank EU ▼ 564 posições
#9.838
Albânia #68 no Albânia
30 dias · antes #9.274 · melhor #8.307
Última atualização:

Como getxxx- joga?

Rating 1,03 (de 132 partidas) K/R 0,77 ADR 82,8 de 182 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 132 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+4 p.p. · Ø 41 % melhor que 81 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 2 em 182 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 74 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 23x 4K, 1 ace em 108 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,8−1,2 · Ø 4,0 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,03 · Ø 0,31 melhor que 43 %
Rounds com morte 77 %+6 p.p. · Ø 71 % melhor que 2 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
Winrate em 55 %
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −4,5

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,79). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 182 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia ±0 ELO
35 partidas · 49 % de winrate

getxxx- perde mais ELO na 3ª partida do dia: ±0 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,08 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 182 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage68
57 % melhor que 67 %
0,78 melhor que 62 %
85,6 melhor que 68 %
1,03 melhor que 41 %
48 % de 306 duelos melhor que 26 %
36 % de 14 situações melhor que 42 %
Dust 252
56 % melhor que 60 %
0,80 melhor que 72 %
84,2 melhor que 63 %
1,09 melhor que 59 %
52 % de 204 duelos bem na média
33 % de 9 situações melhor que 35 %
Ancient24
46 % melhor que 24 %
0,69 melhor que 19 %
78,2 melhor que 29 %
0,85 melhor que 2 %
44 % de 79 duelos melhor que 10 %
38 % de 8 situações bem na média
Nuke14
71 % -
0,81 -
85,5 -
1,15-
51 % de 53 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno13
38 % -
0,70 -
72,6 -
0,98-
48 % de 44 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache6
50 % -
0,79 -
84,4 -
1,13-
42 % de 36 duelos -
50 % de 2 situações -
Anubis5
60 % -
0,59 -
65,3 -
0,73-
30 % de 23 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que getxxx- joga

Em 182 partidas, getxxx- tem K/R 0,77 e ADR 82,8; o rating das 132 partidas com rating fica em 1,03. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 56 de 132 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. getxxx- perde mais ELO na 3ª partida do dia (±0 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+75 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −4,5. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 44 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +51.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.