getruined
Como getruined joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).
Comparado com 1.194 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).
Clutch
Ponto fraco1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média58 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,63). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 0,91 (no começo 0,87). Bem abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 81,3. Últimos 3 meses: 76,7 (no começo 71,2). Levemente abaixo da média (80,5).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 56 %). Bem acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 38 %). Claramente abaixo da média (53 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.568. Últimos 3 meses: 1.440 (no começo 1.341).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 47 %.
Padrões
Das últimas 104 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
getruined perde mais ELO no Mirage: −55 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
- Maior rating em uma partida: 1,80 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 44 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 104 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que getruined joga
Em 104 partidas, getruined tem K/R 0,66, ADR 75,5 e rating 0,90. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,6 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 7. Em média 14,7 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 28 de 104 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,98. getruined perde mais ELO no Mirage (−55 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+7 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +7 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +5,5, Headshots +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +99. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,91. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −32.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.