getruined

EUA
104 partidas registradas
Última atualização:

Como getruined joga?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,5 de 104 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 104 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 38 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).

Level 7

Comparado com 1.194 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 36 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 28 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−6 p.p. · Ø 40 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 21 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 58 %+11 p.p. · Ø 47 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 20 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 104 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 32 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 6 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 18 %
4K e aces 7x 4K, 2 aces em 83 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,270,00 · Ø 0,27 bem na média
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +5,5, Headshots +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +99
= Igual
Rating em 0,91
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,63). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 104 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −55 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −30 ELO, winrate 24 %
Às segundas −18 ELO, winrate 39 %

getruined perde mais ELO no Mirage: −55 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,80 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 104 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient28
54 % melhor que 63 %
0,67 melhor que 25 %
76,9 melhor que 34 %
0,90 melhor que 20 %
41 % de 123 duelos melhor que 10 %
33 % de 18 situações melhor que 39 %
Mirage21
38 % melhor que 12 %
0,69 melhor que 34 %
76,8 melhor que 36 %
0,92 melhor que 22 %
45 % de 82 duelos melhor que 23 %
29 % de 7 situações melhor que 24 %
Cache19
47 % -
0,68 -
75,4 -
0,96-
58 % de 90 duelos -
38 % de 13 situações -
Dust 216
63 % melhor que 88 %
0,63 melhor que 10 %
75,1 melhor que 26 %
0,88 melhor que 12 %
55 % de 83 duelos melhor que 79 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Anubis9
22 % -
0,59 -
71,0 -
0,80-
44 % de 50 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno7
43 % -
0,70 -
78,0 -
0,96-
45 % de 40 duelos -
50 % de 4 situações -
Vertigo4
25 % -
0,49 -
66,5 -
0,62-
38 % de 16 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que getruined joga

Em 104 partidas, getruined tem K/R 0,66, ADR 75,5 e rating 0,90. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,6 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 7. Em média 14,7 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 28 de 104 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,98. getruined perde mais ELO no Mirage (−55 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+7 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +7 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +5,5, Headshots +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +99. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,91. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.