gesture

Ucrânia
No FACEIT desde 2023 359 partidas registradas 138 partidas em 30 dias
ELO ▲ 244
2.967
Pico em 30 dias: 3.105
Rank EU ▼ 2.601 posições
#9.436
Ucrânia #507 no Ucrânia
30 dias · antes #6.835 · melhor #6.067
Última atualização:

Como gesture joga?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,4 de 359 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 359 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (294 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−4 p.p. · Ø 41 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 359 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,1 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 71x 4K, 7 aces em 294 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 4,2+0,2 · Ø 4,0 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,05 · Ø 0,31 melhor que 37 %
Rounds com morte 75 %+4 p.p. · Ø 71 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +283
= Igual
ADR em 82,6, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Headshots −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,72). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 359 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −329 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
No Ancient −217 ELO
76 partidas · 47 % de winrate
Às quartas −119 ELO, winrate 39 %

gesture perde mais ELO na 4ª partida do dia: −329 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 48 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,81 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 359 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage116
53 % bem na média
0,77 melhor que 57 %
84,4 melhor que 62 %
1,05 melhor que 48 %
57 % de 697 duelos melhor que 78 %
41 % de 39 situações melhor que 58 %
Dust 279
51 % melhor que 40 %
0,70 melhor que 25 %
77,7 melhor que 29 %
0,97 melhor que 21 %
52 % de 438 duelos bem na média
30 % de 47 situações melhor que 26 %
Ancient76
47 % melhor que 27 %
0,77 melhor que 57 %
83,1 melhor que 55 %
1,05 bem na média
51 % de 445 duelos melhor que 43 %
36 % de 42 situações melhor que 44 %
Anubis44
50 % melhor que 36 %
0,77 melhor que 59 %
84,8 melhor que 66 %
1,04 melhor que 43 %
53 % de 268 duelos melhor que 54 %
45 % de 20 situações melhor que 67 %
Cache23
57 % bem na média
0,79 bem na média
84,4 melhor que 47 %
1,09 melhor que 43 %
57 % de 134 duelos melhor que 66 %
25 % de 12 situações melhor que 19 %
Nuke19
68 % melhor que 86 %
0,72 melhor que 28 %
81,4 melhor que 45 %
0,98 melhor que 20 %
55 % de 126 duelos melhor que 62 %
40 % de 5 situações bem na média

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gesture joga

Em 359 partidas, gesture tem K/R 0,75, ADR 82,4 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 143 de 359 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 145 abaixo de 0,90. Em 294 partidas com valores detalhados: 71x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. gesture perde mais ELO na 4ª partida do dia (−329 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+441 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +441 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +283. Ficou pior: Headshots −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,6, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 138 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +182.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.