gerkakal

Somália
218 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como gerkakal joga?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,2 de 218 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 218 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (142 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 7 em 218 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 16x 4K, 3 aces em 142 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 41 %+5 p.p. · Ø 36 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 6,8+2,6 · Ø 4,2 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,05 · Ø 0,27 melhor que 38 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
ADR em 80,1, Winrate em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,09, ELO −124

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 218 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −114 ELO
69 partidas · 52 % de winrate
Na 2ª partida do dia −60 ELO
47 partidas · 40 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −91 ELO, winrate 37 %
Às quartas −2 ELO, winrate 27 %

gerkakal perde mais ELO no Mirage: −114 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,15 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 218 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % melhor que 55 %
0,75 melhor que 63 %
81,6 melhor que 61 %
1,03 melhor que 58 %
50 % de 400 duelos melhor que 47 %
33 % de 33 situações melhor que 36 %
Dust 246
46 % melhor que 32 %
0,70 melhor que 39 %
79,1 melhor que 47 %
0,93 melhor que 23 %
44 % de 232 duelos melhor que 19 %
50 % de 16 situações melhor que 79 %
Inferno35
51 % melhor que 50 %
0,66 melhor que 23 %
79,2 bem na média
0,89 melhor que 14 %
50 % de 185 duelos melhor que 48 %
14 % de 7 situações melhor que 6 %
Nuke22
41 % melhor que 13 %
0,76 melhor que 55 %
86,4 melhor que 73 %
1,01 melhor que 38 %
51 % de 131 duelos melhor que 44 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Anubis21
38 % melhor que 13 %
0,76 melhor que 71 %
83,0 melhor que 66 %
1,05 melhor que 70 %
51 % de 92 duelos melhor que 54 %
23 % de 13 situações melhor que 15 %
Ancient17
53 % melhor que 64 %
0,72 melhor que 43 %
81,5 melhor que 54 %
0,96 melhor que 34 %
54 % de 79 duelos melhor que 68 %
50 % de 6 situações melhor que 80 %
Cache8
25 % -
0,61 -
77,2 -
0,78-
34 % de 50 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gerkakal joga

Em 218 partidas, gerkakal tem K/R 0,72, ADR 81,2 e rating 0,97. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,8. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 8. Em média 15,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 53 % de winrate em 17 partidas. Em 67 de 218 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 99 abaixo de 0,90. Em 142 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,03. gerkakal perde mais ELO no Mirage (−114 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Inferno (+131 ELO, winrate 51 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,09, ELO −124. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,1, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO +63.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.