geniy__traxa

Reino Unido
36 partidas registradas
Última atualização:

Como geniy__traxa joga?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,8 de 36 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,45 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 36 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 11 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (16 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 9 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 53 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 56 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 14 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,0 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 18 % sem comparação
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 11,9 % sem comparação
Rounds com 3K 2,6 % sem comparação
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 16 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto bem na média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 % sem comparação
Dano de utility por round 2,7 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,54 sem comparação
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se geniy__traxa está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 16 partidas dos últimos 3 meses e 20 antes.

Kills por round (K/R)

0,74
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83.

Padrões

Em breve você vê aqui onde geniy__traxa perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 14 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 36 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,73 -
82,7 -
1,05-
53 % de 59 duelos -
50 % de 6 situações -
Dust 213
54 % -
0,74 -
82,5 -
1,00-
60 % de 47 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que geniy__traxa joga

Em 36 partidas, geniy__traxa tem K/R 0,71, ADR 79,8 e rating 0,99. Em média 15,2 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 15 de 36 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 16 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.