gej111112331

Suécia
No FACEIT desde 2020 423 partidas registradas 99 partidas em 30 dias
ELO ▲ 156
3.239
Pico em 30 dias: 3.275
Rank EU ▲ 1.219 posições
#3.172
Suécia #105 no Suécia
30 dias · antes #4.391 · melhor #2.685
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 24m

Como gej111112331 joga?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 87,8 de 423 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 423 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (371 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−7 p.p. · Ø 42 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de Zeus1 em 423 partidas
Kills de faca 7 em 423 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 88 %
4K e aces 91x 4K, 14 aces em 371 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 4,7+0,8 · Ø 3,9 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,17 · Ø 0,32 melhor que 89 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +13,5
= Igual
Winrate em 54 %
▼ Piorou
Headshots −7 p.p., ELO −176

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,71). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 423 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −88 ELO
48 partidas · 56 % de winrate
No Dust 2 −34 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −148 ELO, winrate 48 %
Aos domingos −305 ELO, winrate 43 %

gej111112331 perde mais ELO no Nuke: −88 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,76 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 423 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage181
57 % melhor que 60 %
0,83 melhor que 78 %
89,5 melhor que 82 %
1,16 melhor que 78 %
51 % de 850 duelos melhor que 40 %
34 % de 94 situações melhor que 35 %
Ancient101
47 % melhor que 22 %
0,76 bem na média
83,9 melhor que 58 %
1,08 melhor que 57 %
52 % de 417 duelos melhor que 46 %
35 % de 65 situações melhor que 40 %
Nuke48
56 % melhor que 43 %
0,82 melhor que 72 %
86,9 melhor que 70 %
1,16 melhor que 73 %
48 % de 215 duelos melhor que 21 %
35 % de 40 situações melhor que 37 %
Cache39
49 % melhor que 20 %
0,82 melhor que 61 %
90,5 melhor que 74 %
1,16 melhor que 61 %
58 % de 186 duelos melhor que 67 %
22 % de 18 situações melhor que 13 %
Dust 223
52 % melhor que 38 %
0,81 melhor que 73 %
88,6 melhor que 78 %
1,13 melhor que 67 %
58 % de 93 duelos melhor que 78 %
36 % de 11 situações melhor que 40 %
Inferno20
60 % melhor que 42 %
0,82 melhor que 66 %
84,3 melhor que 49 %
1,18 melhor que 64 %
52 % de 100 duelos melhor que 29 %
52 % de 29 situações melhor que 81 %
Vertigo8
75 % -
0,93 -
97,9 -
1,33-
72 % de 39 duelos -
30 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gej111112331 joga

Em 423 partidas, gej111112331 tem K/R 0,81, ADR 87,8 e rating 1,14. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,3 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 220 de 423 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 124 abaixo de 0,90. Em 371 partidas com valores detalhados: 91x 4K e 14 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,20. gej111112331 perde mais ELO no Nuke (−88 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Cache (+122 ELO, winrate 49 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +71 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +13,5. Ficou pior: Headshots −7 p.p., ELO −176. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 99 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +122.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.