gdskkb

Território Britânico do Oceano Índico
No FACEIT desde 2022 401 partidas registradas 129 partidas em 30 dias
ELO ▲ 256
3.080
Pico em 30 dias: 3.080
Rank EU ▲ 3.761 posições
#5.927
Território Britânico do Oceano Índico #1 no Território Britânico do Oceano Índico
30 dias · antes #9.688 · melhor #4.688
Última atualização:

Como gdskkb joga?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 83,2 de 401 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 401 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (347 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−5 p.p. · Ø 42 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 melhor que 65 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 3 em 401 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 64x 4K, 7 aces em 347 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 43 %+9 p.p. · Ø 34 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 5,1+1,2 · Ø 3,9 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,05 · Ø 0,32 melhor que 65 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +338
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,09, ADR em 83,2, Headshots em 50 %, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 401 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −180 ELO
58 partidas · 45 % de winrate
Na 2ª partida do dia −102 ELO
77 partidas · 48 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −266 ELO, winrate 47 %
Às sextas −30 ELO, winrate 49 %

gdskkb perde mais ELO no Anubis: −180 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,42 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 401 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2140
61 % melhor que 72 %
0,78 melhor que 60 %
84,6 melhor que 62 %
1,14 melhor que 70 %
56 % de 533 duelos melhor que 69 %
38 % de 102 situações melhor que 46 %
Mirage109
50 % melhor que 29 %
0,74 melhor que 39 %
83,3 melhor que 55 %
1,06 melhor que 47 %
47 % de 414 duelos melhor que 19 %
41 % de 64 situações melhor que 57 %
Anubis58
45 % melhor que 19 %
0,73 melhor que 38 %
80,6 melhor que 44 %
1,02 melhor que 36 %
53 % de 228 duelos bem na média
30 % de 43 situações melhor que 28 %
Ancient54
59 % melhor que 62 %
0,75 melhor que 46 %
82,2 melhor que 49 %
1,08 melhor que 57 %
49 % de 180 duelos melhor que 30 %
40 % de 30 situações melhor que 54 %
Nuke17
65 % melhor que 72 %
0,78 melhor que 54 %
85,8 melhor que 65 %
1,11 melhor que 59 %
50 % de 74 duelos melhor que 31 %
56 % de 9 situações melhor que 83 %
Cache13
23 % -
0,80 -
82,1 -
1,07-
66 % de 47 duelos -
50 % de 8 situações -
Inferno10
20 % -
0,74 -
78,2 -
1,06-
48 % de 40 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gdskkb joga

Em 401 partidas, gdskkb tem K/R 0,76, ADR 83,2 e rating 1,09. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 9 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 185 de 401 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 124 abaixo de 0,90. Em 347 partidas com valores detalhados: 64x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. gdskkb perde mais ELO no Anubis (−180 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+24 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: ELO +338. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,09, ADR em 83,2, Headshots em 50 %, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 129 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −149.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.