gdMaxel_1

Ucrânia
No FACEIT desde 2025 277 partidas registradas 62 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como gdMaxel_1 joga?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 88,7 de 277 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 277 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (203 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 82 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto logo acima da média (1,03).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 277 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 83 %
4K e aces 49x 4K, 4 aces em 203 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,13 · Ø 0,29 melhor que 14 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +243
= Igual
K/R em 0,80, Rating em 1,08, ADR em 88,4, Headshots em 51 %
▼ Piorou
Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,89
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 277 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −196 ELO
67 partidas · 39 % de winrate
Na 4ª partida do dia −85 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Às terças +7 ELO, winrate 37 %

gdMaxel_1 perde mais ELO no Ancient: −196 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,56 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 277 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis81
58 % melhor que 67 %
0,82 melhor que 80 %
91,5 melhor que 90 %
1,12 melhor que 73 %
60 % de 622 duelos melhor que 87 %
28 % de 39 situações melhor que 24 %
Mirage76
59 % melhor que 76 %
0,80 melhor que 73 %
87,5 melhor que 79 %
1,10 melhor que 69 %
57 % de 498 duelos melhor que 80 %
35 % de 31 situações melhor que 41 %
Ancient67
39 % melhor que 13 %
0,79 melhor que 70 %
89,4 melhor que 83 %
1,07 melhor que 62 %
55 % de 422 duelos melhor que 68 %
29 % de 28 situações melhor que 27 %
Nuke20
40 % melhor que 10 %
0,80 melhor que 65 %
88,1 melhor que 74 %
1,04 melhor que 43 %
47 % de 142 duelos melhor que 23 %
60 % de 5 situações melhor que 88 %
Cache18
39 % -
0,73 -
79,8 -
0,95-
50 % de 109 duelos -
50 % de 6 situações -
Dust 215
73 % melhor que 97 %
0,84 melhor que 86 %
87,4 melhor que 78 %
1,17 melhor que 85 %
57 % de 82 duelos melhor que 79 %
44 % de 9 situações melhor que 68 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gdMaxel_1 joga

Em 277 partidas, gdMaxel_1 tem K/R 0,80, ADR 88,7 e rating 1,09. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 73 % de winrate em 15 partidas. Em 126 de 277 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 203 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,22. gdMaxel_1 perde mais ELO no Ancient (−196 ELO, winrate 39 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +243. Ficou pior: Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Rating em 1,08, ADR em 88,4, Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −183.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.