gbs
Histórico de nomes de gbs
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como gbs joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (129 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média45 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (42 %).
Armas e aim
Média67 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).
Utility e deaths
Média2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,78). Bem na média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,13. Últimos 3 meses: 1,07 (no começo 1,11). Logo acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 82,0. Últimos 3 meses: 78,3 (no começo 80,7). Levemente abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 68 %. Últimos 3 meses: 66 % (no começo 68 %). Bem acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 61 % (no começo 56 %). Bem acima da média (53 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.161. Últimos 3 meses: 3.111 (no começo 2.587).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 63 %.
Padrões
Das últimas 210 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
gbs perde mais ELO no Mirage: −70 ELO, 57 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,15 · Anubis
- Mais kills em uma partida: 38 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 210 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que gbs joga
Em 210 partidas, gbs tem K/R 0,76, ADR 78,9 e rating 1,08. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 67 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 67 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 71 % de winrate em 35 partidas. Em 89 de 210 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 129 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. gbs perde mais ELO no Mirage (−70 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+133 ELO, winrate 70 %). A 2ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +133 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +524. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,07, ADR em 78,3. Últimos 30 dias: 44 partidas, winrate 66 %, saldo de ELO +115.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.