gatabja

Rússia
88 partidas registradas
Última atualização:

Como gatabja joga?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 81,1 de 88 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 88 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (34 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 94 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 4,0
Kills de faca 1 em 88 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 48 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 80 %
4K e aces 8x 4K, 2 aces em 34 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 2,6−1,6 · Ø 4,2 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,07 · Ø 0,28 melhor que 32 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +77
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −10,3, Headshots −6 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,85). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 88 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −23 ELO
31 partidas · 42 % de winrate

gatabja perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −23 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,28 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 88 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage28
68 % melhor que 95 %
0,79 melhor que 74 %
80,5 melhor que 51 %
1,12 melhor que 79 %
50 % de 109 duelos melhor que 45 %
38 % de 24 situações bem na média
Dust 224
50 % melhor que 44 %
0,79 melhor que 74 %
78,3 melhor que 37 %
1,12 melhor que 77 %
51 % de 90 duelos bem na média
48 % de 23 situações melhor que 77 %
Anubis14
50 % -
0,80 -
78,7 -
1,11-
50 % de 60 duelos -
31 % de 13 situações -
Ancient10
20 % -
0,73 -
76,4 -
1,04-
54 % de 39 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache5
60 % -
1,05 -
99,8 -
1,54-
67 % de 27 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno4
25 % -
0,92 -
87,4 -
1,23-
45 % de 11 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke3
33 % -
0,94 -
97,6 -
1,30-
56 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gatabja joga

Em 88 partidas, gatabja tem K/R 0,81, ADR 81,1 e rating 1,14. Ponto mais forte: Rating com 1,14. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 68 % de winrate em 28 partidas. Em 49 de 88 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 34 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,23. gatabja perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−23 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+153 ELO, winrate 68 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +77. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −10,3, Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.